基础信息
  • 游戏名称:暗黑破坏神3
  • 游戏版本:夺魂之镰
  • 游戏类型:角色扮演
  • 测试日期:2015年3月27日
  • 测试状态:封测
  •  游戏题材:奇幻
  •  游戏产地:欧美
  •  运营商:网之易
  •  开发商:暴雪娱乐
  •  收费方式:道具收费
最终评分8.8
  • 画面表现哥特式气息减弱,和谐效果尚可接受8.7
  • 音乐音效经典旋律再临,使人难以忘怀9.2
  • 基础设定游戏模式成熟,不再拘泥于前作8.8
  • 游 戏 性可以使人完全沉浸的游戏世界9.1
  • 游戏特色激烈的厮杀与无尽的惊喜8.5
  • 相关服务服务器表现较为良好8.6
幻灯视频欣赏
详细评测
游戏现状:《暗黑破坏神3》已经成熟且稳定

显然,一款承载着大量期待的游戏能够满足所有人的可能性极其渺茫,与此同时,任何鞭策和抱怨也都有可能让游戏发生改变。对于那些最忠实的暴雪游戏支持者而言,《暗黑破坏神3》早已是极为熟悉的存在。自2012年游戏正式发售以来,已经经历了诸多变故——现金拍卖行制度的施行与撤销、装备系统的颠覆与回归、游戏核心内容的迷失与重塑——这一切变故使《暗黑破坏神3》已经成为一款成熟且稳定的产品,游戏内容拓展及用户规模都趋于稳定,同时也宣告着国服的上线早已错失了最佳的时机。[详细]

国服困惑:特殊版本的暗黑3是否魅力依在

无尽的Farm与挑战,是ARPG游戏最为吸引玩家的所在。通过不断的探索与改变,目前《暗黑破坏神3》已经确定了独特的职业特色设计、多变的套装奖励机制、充满挑战的秘境探索模式与不断重启核心用户竞争热诚的赛季制度。这一切都将建立在酣畅的战斗体验与公平的掉落机制之上,而酣畅与公平,正是国服版本的《暗黑破坏神3》最容易遭受质疑的关键所在,在经历“和谐”与加入商城系统后,国服版《暗黑破坏神3》的转变是否会无法忍受,无疑是此次测试最值得探究的问题。[详细]

画面修改:对玩家的影响远非我们想象中巨大

凭心而论,由于《魔兽世界》的先例,我们对于骷髅长肉或者尸体变麻袋早已熟悉,而本次《暗黑破坏神3》在图形内容的挑战显然要好于预期——各种狰狞的怪物基本能够保持原貌、大部分技能效果也并未受到波及,除了部分遍布尸体与血污的场景被草率打扫、可怜的艾希菈皇后不再一次次重现她被斩首时的场景以及部分技能UI图标被简单修改之外,国服版的《暗黑破坏神3》与我们之前熟悉的版本基本无异。况且,在激烈的战斗过程中,有谁能在乎周围是否多了几堆稻草或原木呢?详细]

商城系统:目前并无影响平衡性设定

我们能够体谅网之易做出这一决定的无奈——在道具收费模式成为绝对主流之后,一款姗姗来迟的游戏如果想要胜利,似乎只能采取此等手段。不过,由于国内已经有太多错误的先例,网之易显然要拿出更多的诚意才能说服玩家。事实上,暴雪及网之易此前也多次做出了保证:国服版本的《暗黑破坏神3》在经验,金钱,装备掉落,各种合成成功率等方面均与全球版本完全一致。不过,由于此前传闻中的宠物及经验增值药水尚未放出,谨慎的玩家仍可以对国服版《暗黑破坏神3》抱有质疑。[详细]

总结评论

我们从来不怀疑暴雪旗下游戏对玩家的号召力,也绝不忽视漫长的等待对玩家热情的折损。或许正因如此,姗姗来迟的《暗黑破坏神3》才会让人格外的纠葛。一方面,成熟的游戏机制和熟悉的游戏环境对我们有无法放弃的吸引。另一方面,对价格的敏感和对道具收费制度的怀疑又会让我们显得过于苛刻。不过,国服版《暗黑破坏神3》测试资格的激烈争夺似乎预示了,无论我们心中有多少怀疑,也一定会亲身体验之后才肯再下结论。