2015年3月24日,《暗黑破坏神3》终于开启了国服版本的首次测试,与暴雪其他的游戏产品所享受的待遇有些不同,绝大多数玩家对《暗黑破坏神3》的国服版本提出了非议。表面上看,这些非议各有所指,但实际上,一切都可以归结为在时间的摧折下严重的不安全感与强烈的情绪波动。在经历漫长等待后,有太多改变被迫发生,而在等待即将结束时,所有已经改变的都将重新得到验证。
漫长的等待每一分钟都在增加着玩家对游戏的期待。
显然,一款承载着大量期待的游戏能够满足所有人的可能性极其渺茫,与此同时,任何鞭策和抱怨也都有可能让游戏发生改变。对于那些最忠实的暴雪游戏支持者而言,《暗黑破坏神3》早已是极为熟悉的存在。自2012年游戏正式发售以来,已经经历了诸多变故——现金拍卖行制度的施行与撤销、装备系统的颠覆与回归、游戏核心内容的迷失与重塑——这一切变故使《暗黑破坏神3》已经成为一款成熟且稳定的产品,游戏内容拓展及用户规模都趋于稳定,同时也宣告着国服的上线早已错失了最佳的时机。[详细]
无尽的Farm与挑战,是ARPG游戏最为吸引玩家的所在。通过不断的探索与改变,目前《暗黑破坏神3》已经确定了独特的职业特色设计、多变的套装奖励机制、充满挑战的秘境探索模式与不断重启核心用户竞争热诚的赛季制度。这一切都将建立在酣畅的战斗体验与公平的掉落机制之上,而酣畅与公平,正是国服版本的《暗黑破坏神3》最容易遭受质疑的关键所在,在经历“和谐”与加入商城系统后,国服版《暗黑破坏神3》的转变是否会无法忍受,无疑是此次测试最值得探究的问题。[详细]
凭心而论,由于《魔兽世界》的先例,我们对于骷髅长肉或者尸体变麻袋早已熟悉,而本次《暗黑破坏神3》在图形内容的挑战显然要好于预期——各种狰狞的怪物基本能够保持原貌、大部分技能效果也并未受到波及,除了部分遍布尸体与血污的场景被草率打扫、可怜的艾希菈皇后不再一次次重现她被斩首时的场景以及部分技能UI图标被简单修改之外,国服版的《暗黑破坏神3》与我们之前熟悉的版本基本无异。况且,在激烈的战斗过程中,有谁能在乎周围是否多了几堆稻草或原木呢?详细]
我们能够体谅网之易做出这一决定的无奈——在道具收费模式成为绝对主流之后,一款姗姗来迟的游戏如果想要胜利,似乎只能采取此等手段。不过,由于国内已经有太多错误的先例,网之易显然要拿出更多的诚意才能说服玩家。事实上,暴雪及网之易此前也多次做出了保证:国服版本的《暗黑破坏神3》在经验,金钱,装备掉落,各种合成成功率等方面均与全球版本完全一致。不过,由于此前传闻中的宠物及经验增值药水尚未放出,谨慎的玩家仍可以对国服版《暗黑破坏神3》抱有质疑。[详细]