《伏魔者》是由上海寅酷网络公司所开发的一款奇幻风格网游,虽然竭力宣传自己是暗黑精髓的传承者,但道具收费模式的局限性仍严重影响了游戏设定。游戏画面有较为强烈的复古风格,系统设定大多有迹可寻,并没有太多新鲜元素。游戏表现出了较多的单机游戏痕迹,也加入了一些增强玩家体验的内容,因此在初期还是能够带给玩家一些新鲜感的,但这些内容还不足以使游戏超越同类作品。
本次,我们CGWR评测小组依然从该游戏的游戏画面,音乐音效,基础设定,游戏特色,游戏性,相关服务等六大项,对其进行了全面深度的游戏评测,对这款游戏感兴趣的玩家朋友,请千万不要错过了。
当我看到《伏魔者》这款游戏的logo时,我就虎躯一震,为此我们还进行了激烈的争论,有同事说是魔兽风格也有的说是暗黑风格,不过这样也就基本可以确定这款游戏的风格趋向。不注重内涵而只在表面做功夫,套用到游戏上就是不做实质性的内容或者改变,只顾着添加更多的系统内容,但其实都是东拼西凑而来,没有自己的目的性。
《伏魔者》的背景音乐表现还算不错,但怎奈何没有循环播放,单段时间也有点短,基本上在游戏中就是一个无声的世界。音效方面的功能音效比较全面,并且能够选择男女提示音,但场景音效几乎没有,偶尔出现也非常的突兀,人物配音、动作技能配音这种奢侈品在该游戏中尚未出现。
《伏魔者》的游戏基础设定大多有迹可寻,并没有太多新鲜元素。只是通过一些修改和引导让这些设定能较有效的得到运用。游戏中很多功能会给我们一种似曾相识的感觉却又不显得太过突兀。《伏魔者》却并没有简单粗暴的将游戏元素直接拷贝,而是根据自身的特点加以变化。因此虽然游戏有很多明显的不足,但仍有一些可以让人记忆的元素存在。
《伏魔者》虽然竭力宣传自己是暗黑精髓的传承者,但道具收费模式的局限性仍严重影响了游戏设定。作为一款在画面和模式上并不突出的作品,《伏魔者》表现出了较多的单机游戏痕迹,道具收费游戏的盈利局限性也让游戏的部分设定并没有真正发挥作用。因为游戏加入了一些增强玩家体验的内容,因此在初期还是能够带给玩家一些新鲜感的,但这些内容还不足以使游戏超越同类作品。
《伏魔者》增加了一些趣味任务系统,比如玩家在单人副本中可以完成基本任务,但如果可以寻找并击杀掉特定怪物,任务回报会有所增加。游戏对怪物进行了一定的差异化表现,类似单机游戏中的精英模式,在《伏魔者》中,玩家常常可以遭遇到具有特殊属性的怪物。但因为加入了自动寻路功能,游戏的任务链并不能给玩家太深刻的记忆。【详细】
《伏魔者》是一款相当平庸的游戏,游戏并没有太多可娱乐元素。但与绝大多数国产网游不同的是,游戏中很多设定都较偏向单机游戏设定,部分功能较复古,游戏并不支持内挂,让玩家需要较多参与到游戏中,加上较好的怪物设定和技能表现。引起了部分玩家的好感。但长远来看,游戏并不存在能够吸引玩家的核心系统。【详细】
无论是NPC对话、角色自动躲避障碍物还是编年史成就系统都力求为玩家构建一个趋向真实的世界观。游戏中任务、活动和PVP战斗也都拥有独自的微创新,可以说是做到了“人无我有,人有我优”的创新理念。整体来看,游戏的可玩性还是很高的,首测就有这样充实的游戏内容,相信在之后的逐渐更新中一定会给玩家越来越好的游戏体验。
游戏中酷点管理、账户安全、客服专区还没有设计好,游戏的密码找回方式仅可以通过Email+身份证+密码提示问题进行找回,目前不支持其他申诉方法,所以玩家们要谨记自己的注册信息了。
每件装备每天只能进行一次交易,宠物是被绑定的,不可进行交易,对于宠物的安全性有了较高的保证。玩家还可以购买专用的锁定道具将宠物无法放生,在一定程度上减少了被盗号后的损失。
游戏中设有FAQ系统,方便玩家及时对游戏中问题的解决,但没有在线GM系统。游戏中设计了每日福利的系统,每天完成要求的任务会获得一定积分,达到一定积分可以兑换礼盒。
电话客服服务也是游戏相关服务中必不可少的一个环节,合格电话客服咨询可以正确、效率地处理玩家所遇到的问题。由于官网搭建不完善,所以小编对于官网客服内容进行了提问。