暑假已悄然过去,对于学生们来讲一个新的学期来临了,如果说暑假是快乐的天堂,那现在他们又回到人间,一个个无忧无虑的快乐孩子摇身一变成了背负着沉重书包和各种社会重任与期望的学生,这种身份的转换让他们接触的事物有所改变,在网游这个领域,网游玩家群体中,学生的比例是非常之高的,学生玩家们不得不暂离带给他们快乐电脑和轻松休闲的游戏,坐进循规蹈矩的课堂,端起课本。而暑假中究竟哪些游戏给他们带来快乐又是哪些游戏让他们有了互动和释放的平台呢,让我们进入专题来看一下吧。

暑期游戏扎堆,新游数量高于往年
与往年相同,今年7月、8月测试的游戏数量还是最高的,截止到8月31日,CGWR排行榜在两个月份中对109款游戏进行了测试,比去年同期增长了约15%,平均每天有1.75款游戏测试,测试的密度远高于其他月份。在这些测试的游戏中,有50款游戏是首次测试,与去年的36款相比,增长了约38.9%,占今年测试游戏总数的45.9%,可见今年游戏测试数量的关键增长点在首测游戏,这也说明游戏厂商越来越重视暑期的作用,纷纷利用黄金期来推广自己的游戏产品。
角色扮演仍是主流,射击类游戏暑期火热
CGWR对暑期中测试的游戏进行分类统计,结果如左图所示,在全部游戏中,角色扮演类游戏仍然在市场中占据主体地位,占比80%左右,动作类占%5,射击类占9%,其他类(包括音乐、竞速、策略、休闲等分类)占比6%。值得一提的是,射击类游戏今年变得格外火爆,2011年将有20余款射击网游上市,数量将近之前平均每年的10倍,今年的暑期的2个月中有《战地风云OL》《烈焰行动》《风暴展区》等10款进行了测试,其强劲势头可见一斑。
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3D主导市场,2D、2.5D平分秋色
我们在游戏画面的统计中发现,2D游戏数量变化不大,与去年相比基本持平,3D游戏还和往常一样以45%的比重占据了测试游戏总数的半壁江山,但与2010年同期50%的比重相比略有下降,而2.5D画面游戏在今年却有%5的增长。2.5D网游与3D网游在市场及功能性上都存在互补,另外因其适应群体的不同它们会相伴一直存在很长一段时间。
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这个暑期测试了大量的游戏不管测试的目的如何这些游戏都给学生们带来了快乐,随着暑假的结束我们的专题也进入了尾声,不知今年又有多少学生进入校园,有多少学生告别校园,我们进入校园的时候是一种心情,当我们离开校园的时候是另外一种心情。虽然上学是短暂的,但是游戏却可以陪伴我们一生,尽管他陪伴大家的时间远远会比校园陪伴我们的时间长,但是大家却不会感到厌倦,依然更加喜爱他们。在学校里学生们要一年级一年级的上升,而在游戏中玩家同样要升级,时光飞逝不管你是在校园里还是投身于游戏中,在游戏不断的发展的同时,热爱游戏的孩子们也正在逐渐成长。虽然与暑假分别,但游戏却继续在给我们带来快乐,永远不会和玩家说再见。