2015年03月03日 10:00

新浪游戏 > 新闻动态 > 网络游戏 正文页 已有_COUNT_条评论

《反恐精英OL2》:对于一名老CSer这就够了

反恐精英2 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:27
CGWR介绍
8.4

  时至今日,CS在中国的人气早已无法和《穿越火线》之流相比,就连WCG上都已不见了CS的踪影,对于CSer而言,没有竞技性的射击游戏根本不适合我们。《反恐精英Online》则竞技性较低,并非他没有竞技模式,而是该作主打模式越来越偏向于僵尸及各种娱乐模式,对于弹道而言也和CS1.6有一定的偏差所以这款游戏并没有被广大的CSer所接纳。然而近期开测的《反恐精英Online2》则完全不同。

  游戏画面

  对于最早一批CS玩家而言,画面是最为不在乎的一个选项,但时过境迁,要想在如今的游戏市场存活,而且还是一款全新的网络游戏,那么没有画面是万万不能的,毕竟现在的玩家眼光都高了,一眼望去画面太low则根本连游戏都不会进。显然无论是韩方研发,还是中方运营,都已经考虑到了这点,虽然这款经典的射击游戏从美式画风被改成了韩式画风,但对比起那些奶油小生,随时随地都像满身油的韩国游戏而言,还是要强太多了。虽然在渲染方面这游戏走了传统的韩式高亮风格,不过基本还是维持了原作的布局,且将各个建筑物描绘的更加细致,更加入了天空渲染及地面铺砖的伟大工程,使得在画面上《反恐精英Online2》完全不输于任何一款市面上所流行的射击游戏。

  虽然对于我们这批老CS用户来说刚接触游戏多少有些不适应,画面过于精致导致以前常用的一些穿点,卡位都有了变化,但是这就好比看着自己的孩子成长一般,孩子成熟了哪有不开心的道理。而且作为代理方的世纪天成,也认识到了这一优势,画面革新作为此次测试的一大宣传点,也是再合适不过的选择。当然,画面跨度如此大,优化的问题自然成为了玩家关注的焦点。虽然我无法调查出如今中国普遍的电脑配置是怎样的,但是至少在I5三系及730显卡的低配下,该游戏同样可以开着高效流畅运行。而在I53系及760的配置下,该游戏则可以在电影级画面下流畅运行,且这些都是不会出现卡帧及跳FPS的状况的。所以,我们的担心是多余的,这样的优化完全出乎我们的意料,除了亮度方面及部分场景装饰过于华丽导致角色无法看清以外,在画面方面我们完全无法再挑出任何的问题。

>

轻松四杀

变刀狂奔

失败告终

  竞技性与娱乐性

  正如上文所说,《反恐精英Online》是越来越偏向于娱乐性而弱化了竞技性的产品,但《反恐精英Online2》却正好相反。官方在宣传上也同样强调了这点,《反恐精英Online2》将回归竞技主题,重振CS雄风。

  对于一个老CS玩家而言,传统的竞技模式无非就是爆破模式单一一种,后来才从《穿越火线》中演化出来了诸如团队竞技,个人竞技以及歼灭模式等多种竞技模式。但竟然是CS的经典延续,那么固然需要走CS的那条路,于是我们在目前版本的游戏模式中,发现了竞技模式以及国际大赛模式。所谓竞技模式,就是由建立房间的玩家自己定义各种游戏规则,从而开启的解救人质以及爆破的游戏模式。而国际大赛模式就是沿用了世界竞技的游戏规则,将各种参数都设置好,比如上下半场各15局,先赢到16为胜,比如队友互伤,比如1:45的一局时间等。这对于多年不曾打过CS比赛的老玩家们无疑是一个温馨的回忆。

  作为一名CS老玩家,实际上有这些也就够了,因为我更注重的是他的竞技性,是否能在每天的游戏中更多的去打些比赛。对于《魔兽世界》的玩家而言,他们需要自己去适应每一次的更新及变动,因为他们已经融入其中。而对于CS玩家而言同样如此,只要出现了这样的作品,我们必然会去尝试,我们早就把自己当成了CS的一份子,我们去充分适应一下枪的感觉,地图的变化就足以了,我们会很快的沉浸在这个世界中无法自拔。然而换个角度,却又完全不同了。

  我们从娱乐性来看,目前《反恐精英Online2》的游戏模式除去国际大赛模式、竞技模式以外,就剩下幽灵模式、团队模式以及个人竞技模式了。对于最早的一批cser们,打打混战,打打个人竞技,朋友们来了打场比赛,这就是我们的CS了。可是对于如今新出现的一批FPS玩家而言显然是不够的。团队竞技、个人竞技、幽灵在如今而言都是常规的模式,其他同类产品中还有闯关模式,防守模式,机甲模式,生化模式等等,玩家的选择多样化,在游戏中打久了也不会感觉到无趣,枯燥。所以目前《反恐精英Online2》所开放的几种模式仍然是远远不够的,不过好在现在才第一次测试,我们有理由相信后续的测试中还陆续放出多个模式提供个玩家去玩。

静候敌人到来

幽灵模式

团队决战模式

  写在最后的话

  作为最早的一批CS玩家,我见证了CS的成长、辉煌以及衰落。说句心里话:我是真心的希望CS能够重振雄风,再次掀起一股CS的热潮。然而看到CS:S以失败落幕,CS1.6退出世界大赛舞台,CS:GO在中国没有正式代理,一直不冷不热,我的心也开始变得越来越凉。看着《穿越火线》席卷而来,飞速的掌控了FPS市场,也着实无奈。虽然对于CS玩家《穿越火线》并不好接受,毕竟它丧失了很大一部分的竞技性,它没有人墙,它没有买枪,它甚至不需要过多的战术只需要枪法过硬即可。但它娱乐性更高,上手更简单,也很快的被广大FPS玩家们所接受。《反恐精英Online2》虽然确实在极力的召回老CS玩家,也尝试利用出色的画面吸引新的FPS爱好者,但是若想在FPS市场是占有一席之地,还需要做很多很多。竟然官方已经说了这个游戏要主打竞技,也希望能够说到做到吧,多举办赛事,让各个层次的玩家都知道有这个游戏,都认识到这个游戏,才好做下一步打算。最后的最后,作为老玩家的我,衷心的希望《反恐精英Online》能越来越好,越走越远。

  《反恐精英OL2》详细评分

  CGWR排行榜首页

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2014内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn