2014年12月16日 15:23

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《天之禁》:一个系统令游戏与众不同

天之禁 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:233
CGWR介绍
7.5

文/em

  免费游戏的特性似乎就是要极力拉大付费玩家与非付费玩家的差距,然而利出一孔的思路愈发糜烂,市场同化愈加严重,这也催促着厂商们开始反思他们的盈利模式。《天之禁》的成功则提供了另一种思路,借助一个简单的融魂系统,游戏可以让普通玩家更直接的在游戏中寻找到自己的定位和价值,不再是徒劳的做消费道具下的牺牲品。

  融魂系统的原理再简单不过,每件装备除了自身属性外都有几项可观的额外融魂属性,融魂系统就是让两件装备的额外属性进行高位替换,属性高的覆盖掉属性低的,以达到增长属性的目的,这一看似平常的设计,在其他游戏中也似乎早有出现过,但在《天之禁》中,一些微妙的改动却令融魂系统在实际应用时大为不同。首先是用于融合的两件装备必须是相同职业相同部位,且用于融魂的副装备会在使用后消失,这就大大增强了高融魂属性装备的价值;其二是融魂属性多种多样,但只能依据主装备的融魂属性(目前上限是4条)来融合增长,玩家想要打造一件装备前必须决定自己要向什么方向发展,使用什么属性,这使得在实际操作中,玩家们的属性会各不相同。

融魂系统融魂系统

  那么融魂系统是如何影响普通玩家的呢?首先量级的优势决定了普通玩家在游戏中占有绝对的产出价值,《天之禁》的设计思路是让每个玩家在升级所需的日常任务中都有很高的几率获得高阶装备,在这个基础上又有一定几率获得较好的融魂属性,这种产出是随机的,数量越多出现相应极品融魂属性装备的概率就越大。加之游戏商城没有任何提供强化融魂属性的道具,这等于逼迫着大R们改变自己的消费习惯,由以前直接了当的从商城购买,变为长期、稳定的从交易市场中收购。大R们再有钱,也要依赖于普通玩家的产出,也要从普通玩家手中去收购相应的装备,这相当于将极品装备产出的红利分配给更多的普通玩家。而事实证明这不仅带动了游戏内外的交易量,也保障了大多数普通玩家的活跃度,每天只需要做做日常摆摆摊就能赚钱,何乐而不为。

日常副本入口日常副本入口

  保障活跃度的另一项粘性设定是制作团队对玩家成长节奏的把控。通过合理的经验来源分配,《天之禁》充实了玩家的成长过程,放慢了玩家提升等级的脚步。开测半个月来,游戏中最高级的玩家也不过51、52,这种升级速度以国人玩游戏的疯狂程度来看是难以想象的。实际上作为新手阶段,《天之禁》前期的升级速度还是很快的,到40级左右玩家才会遇到瓶颈,升级主要依赖的日常任务从这时起变得供不应求,其他途径的升级方式效率又不高,玩家只能下线或者选择其他的玩法。这或许让很多着急拉开差距的大R们和冲级党感到郁闷,但实际上是保障了大多数玩家不被落下。

庄园系统庄园玩法

  而换个角度来看,升级速度的限制是一件好事,好在让玩家有机会主动去接触游戏中其他的玩法,将游戏流程不必严苛到“满级才开始”这样的固化思维。因此在40级以后,PVP、庄园、打宝等玩法几乎成了和日常升级任务对等的消遣方式,玩家并不会因为等级上的三五差距感到不平衡,反而乐在其中。而对于游戏来说,玩家对于这种流程安排的接纳,也增强了游戏对玩家的粘性,有效延长了版本寿命。

摆摊区一角摆摊区一角

  关于交易量和活跃度的佐证,我们可以从这次测试的实际反馈来看。《天之禁》本次开启的不删档内测,发码量在万枚左右,在内测的条件下这看起来并不算太多。但玩家的实际反馈效果却好得令人惊讶,在游戏内,无论何时主城中都会看到数量可观的玩家摊位,其中也不乏来来往往的淘货人;在游戏外,作为新游不删档测试不到半个月,《天之禁》已在5173上占据了一席位置;而活跃度方面,之前说过的40级左右是升级的门槛,那么有多少人迈过这道门槛了呢?小编几乎保持每天上线清任务,所玩的账号为45级,全服排名在1300左右,对比发码规模,可想有多少玩家在没日没夜的奋斗。这些数据对于一个刚刚开启不删档测试的新游来说是难能可贵的,也佐证了《天之禁》目前阶段的成功。

  不管是游戏整体还是单个系统如何改动,最终决定它成功与否的还是玩家这一关。应该说《天之禁》从删档封测到不删档内测的这短短半年时间里,已经展现出了一系列可喜的变化,高留存率、极强的活跃率和交易量,以及多种渠道反馈出的较好口碑,都说明了这是一款成功的市场向产品。而在不删档的前提下,游戏整体的设计思路也让粘性作用有了最大程度的发挥,对于普通玩家来说,他们每天可以在《天之禁》中获得与大R们相当的产出,这代表他们所能获得的收益或者说获得收益的机会要比在同类游戏中高得多,这可能也是普通玩家选择《天之禁》的重要原因之一。

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