《泰坦陨落2》叫好不叫座 销量惨淡是何故

2016-12-26 17:40:06   来源:新浪游戏

  在《泰坦陨落2》发售之前,EA公司的首席财务官Blake Jorgensen表示鉴于前作700万份的销量,作为续作的《泰坦陨落2》销量将会在900万到1000万份之间,而事实是,《泰坦陨落2》的首周销量 只有50万左右,还不如炒冷饭的《上古卷轴5 天际重制版》,且在发售3周后,Origin上的《泰坦陨落2》直降33%,这个成绩,或许是Blake Jorgensen所始料未及的。

是谁搞砸了《泰坦陨落2》?恐怕只有EA自己

  但这款游戏却获得了IGN 9分的超高评价,属于典型的叫好不叫座的游戏。那它到底是一款怎样的游戏呢?

  我们先从初代作品讲起。它的前作,《泰坦陨落》是由Respawn Entertainment工作室制作并于2014年由EA发行的的FPS游戏,游戏以机甲和科幻为题材,讲述了未来的人类与宇宙其他势力的冲突,这是它 的世界观:未来的人类掌握了时间与空间叠加的技术,一些富有冒险精神的开拓者、探险家深入到遥远的深空之中,这片深空是包含着已知与未知恒星系的广袤区 域。

是谁搞砸了《泰坦陨落2》?恐怕只有EA自己

  《泰坦陨落1》

  在FPS游戏中植入机甲元素让《泰坦陨落1》一下子爆红起来,游戏受到日本机甲文化、动漫作品(如《高达》、《阿基拉》、《超时空要塞》、《苹 果核战记》、《攻壳机动队》)的影响,允许玩家在一款FPS游戏中实现机器人大战,实在是让人过足了瘾。当时很多的评论机构纷纷称赞这款游戏为FPS注入 了新鲜的血液,尽管,这是一款连一丁点剧情都没有的FPS。

  但是《泰坦陨落2》补偿了这一残缺,它加入的单人模式让人眼前一亮,无论是对战、跑酷、Boss战都一应俱全且游戏体验很棒,且模式非常多元 化,不局限于射击,倒是更像一款沙盒游戏,玩家可以下机探索周围场景,通过解谜搭建跳跃平台,收集材料以及各种支线游戏,可谓乐趣无穷。大概唯一值得批评 的地方就是流程太短,如果你不去探索这些支线的东西,熟练的玩家5个小时就可以通关了。

  但不管怎么讲,这是一次突破,并且,《泰坦陨落2》突破的不只一条,几乎是全面突破,极少有续作能做到这个地步。这体现在游戏的很多细节上,比如泰坦们增加了各自的必杀技,其中一些释放出来的效果和《超级机器人大战》中的夸张必杀技差不多。

  看起来《泰坦陨落2》似乎没有失败的理由,那么究竟是什么让它销量惨淡呢?

是谁搞砸了《泰坦陨落2》?恐怕只有EA自己

  EA决策失误  

  假设你是一家生产二线手机的公司老板,你有一步新款手机要上市,而现在苹果推出了新版iPhone,你要不要现在上市你的手机和苹果叫板?答案是显而易见的。当然我没有说《泰坦陨落2》是二线游戏的意思,只是相比《战地1》、《使命召唤13》、《战争机器4》等大作,它无论名气还是影响力都还远 远不够,在这样一个大作云集的时刻发售,显然是非常不明智的。

  有一点让人非常费解,或许EA左右不了动视发售《使命召唤13》的时间,但自己旗下的游戏发售时间肯定是可以掌控的,那为什么要让《泰坦陨落2》和《战地1》几乎同时发售呢?这不是明摆着置它于死地吗?

  为此,我特意翻了翻EA的老总Andrew Wilson的采访记录,他曾在五月份表示,《战地1》和《泰坦陨落2》是两款不同类型的射击游戏,它们能让EA在FPS游戏领域的覆盖面更广。

  “射击是游戏领域中的一个大类,共产生了45亿美元的收入。有不少射击类游戏的爱好者都在寻求更为广泛和多样化的游戏体验,”Andrew Wilson说:“有的玩家追求快节奏的刺激,有的更注重策略性,而有的希望两者兼具。”

  这听起来似乎不无道理,但仔细分析,这个观点有一个隐含的前提,就是这位老总似乎认为EA已经是FPS领域的垄断厂商,所以尽管《战地1》和《泰坦陨落2》都是FPS,只要他们类型有所区别,都是有竞争力的。

  但很明显,今年发售的FPS游戏太多了,如《使命召唤13》、《守望先锋》、《杀出重围:人类分裂》等,这些FPS大作的也是各自有一些区别, 我想除却那些FPS骨灰级粉丝,没有多少玩家愿意入手今年发售的所有的FPS游戏,对于他们来说,不管你这款游戏有什么独特的亮点,它始终还是FPS,而 FPS的那些固有元素是一样的。

是谁搞砸了《泰坦陨落2》?恐怕只有EA自己

  Origin的硬伤  

  Origin平台是EA重金打造的全方位游戏社交平台,功能涵盖游戏数字版购买、实体版激活、下载、数据云存储、社交等等,是很多EA自家游戏 PC的独占游戏平台。不过,Origin有一个致命缺陷,就是网络问题严重,它也因此被许多网友戏称为“烂橘子”,当然,这是所有EA游戏pc版的共性, 《泰坦陨落2》自然也不例外。

  游戏本身缺乏创意

  虽然就FPS这一类别的游戏来看,《泰坦陨落2》无疑是特立独行的,但“飞檐走壁”、“机器人大战”这些最核心的元素在初代作品中基

  上都出现过了,《泰坦陨落2》已经不能像它的前作一样艳惊四座,就好像第一次玩无双游戏的玩家一定会被那一骑当千的爽快感震撼到,但是玩过两三款就会觉得大同小异了。因此有很多人称《泰坦陨落2》只是初代作品的补完版,尽管游戏本身没有问题,但缺乏新鲜感。

  多人模式存在缺憾

  对于游戏设计者来说,多人模式往往是FPS游戏的核心。如果你玩过《战地》系列游戏,一定会对那32对32的大战场印象深刻,而相比之下,《泰 坦陨落2》的战场尺幅就小得多了,在泰坦能够上场的情况下,战斗规模最多一般就是6对6,而大多数单兵间的战斗是狭路相逢式的亮剑,这不免让人怀疑《泰坦 陨落2》到底是不是一款纯粹的FPS。当然,这是为了在PS4上实现稳定而流畅的1080P和60FPS而作出的牺牲,只是,玩家恐怕不会喜欢这种牺牲, 玩家游玩多人模式就是希望和较多的真实玩家同场竞技,太小的战场尺幅和单场玩家数量无疑会打击他们游戏的积极性。

  不过,EA的高层们似乎并不在意《泰坦陨落2》销量惨淡的事实。首席财务官Blake Jorgensen曾在UBS全球科技大会上提到对于《泰坦陨落2》他们则更看重长远的收益,而不是首日或者发售后几周的成绩。同时,EA的副总 Peter Moore显得更加乐观,他预计《泰坦陨落2》将在长期销量上将会收益,短期没有热卖并不是问题,并承诺他们将在全球持续销售《泰坦陨落2》好几年。

  虽然没有人能够预知未来,但很少有游戏能够在一开始销量不佳的情况下后来居上,或许,这到了考验EA运营能力的时刻,而在近日,EA推出《泰坦 陨落2》全平台限时免费的活动,对于玩家而言这无疑是一个很大的福利,对于EA而言也是一次推广《泰坦陨落2》的大好机会。至于这次活动究竟能取得多大成 绩以及《泰坦陨落2》今后的市场表现,让我们拭目以待吧。

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