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新浪游戏讯 《魔剑英雄》是韩国Neowiz Games研发的一款动作MORPG,被韩媒誉为“网络版鬼泣”、“ACT网游的终极形态”。《魔剑英雄》已经在8月25日正式开启公测。
以黑暗时代为故事背景的《魔剑英雄》早在开服前就凭借独特的攻击招式就受到了广大玩家的关注。小编曾在开放测试前体验过《魔剑英雄》,对着款游戏多多少少有些了解,但如游戏已正式开服10天有余,这次亲自去试玩还是颠覆了曾经《魔剑英雄》的一些看法。
《魔剑英雄》游戏特点
《魔剑英雄》是neowiz公司在CRS新开发的动作网游,用WASD 键盘按钮来控制角色,用鼠标来控制视野。攻击方式像《洛奇》一样以鼠标和键盘的组合方式来控制。但游戏本身更像《DNF》与《龙之谷》一样侧重于技能和攻击技巧。
整体来说《魔剑英雄》这款游戏的最大的特点就是玩家无尽的战斗体验。代表性的例子就是《ASKER》的核心系统“突进”。
本次测试版本的最大的亮点在于当在敌人放出大招时你不仅可以终止敌人还可以给敌人致命的伤害,给对手来个措手不及。攻击时不仅可以终止敌人的攻击和可以让敌人暂停4-5秒的动作,让玩家对敌人进行攻击,如果可以活用,这将是击败敌人的最大关键点。
僵硬的操作和折磨玩家的BOSS难度
让人感到奇怪的是游戏玩着玩着,“突进”和打击的手感越来越差。僵硬的操作感和二十级后不断上升的难度让人实在玩起来困难。
《魔剑英雄》之前所宣传游戏时各种特征都并没有体现出来,反而正相反,手感差,且角色的反应也不灵敏,大概在需要0.2~0.5秒时间角色才能反应过来,玩家实在是难以接受。
游戏角色在20级之后会将开始进行副本战斗,BOSS的难度跟以前相比简直让人崩溃。比如说“魔女狩猎场”的BOSS,有了以前没有的瞬间移动和群攻击,而且boss还可有召唤怪兽来对玩家造成伤害,野蛮的攻击力和极快的移动速度真是要闹怎样?
除了操作手感的问题外,BOSS强度的大幅提升也严重影响了玩家们曾经爽快的进行攻击的感受。20级初级boss首先是极高的攻击力和速度来攻打你,到了中半boss还会召唤怪兽来妨碍你,完全不给你空隙反击,玩家只能不断地闪躲和少量的进行伤害,实在是让玩家疲倦。
本来角色的反应慢,加上boss的强力攻击,完全无法阻挡,更别说打败了。所以玩家不得不侧重于躲避,这样就完全限制住了攻击,根本无法感受游戏中的快感。玩家只能这样和boss慢慢无趣的耗下去……
当然《魔剑英雄》也增加了武器的攻击力和强度,但这完全远远不够,也没有起到多大的作用。再说boss会随着你的等级增加攻击力也会随之增加,用户也就只能更加专注于躲避boss无法猜测的攻击,所以也很难活用这个系列游戏最大的特点,可以阻断敌人的攻击和暂停敌人的移动这个亮点。游戏的设置简直是矛盾的。
重复,实在让人乏味的练级
不幸中的万幸,游戏煎熬在20级副本的“魔女猎场”之后3到4个新地图将会有所改善,角色在不断的强化过程中BOSS战将变得不那么困难。玩家被迫的适应了人物反应慢的情况。
但让小编感到更加痛苦的是角色升级这方面。其实《魔剑英雄》这个游戏在升级方面和其他游戏没有太大差别。完成特定的任务,收集装备等等其实在别的游戏中也都可以看到,并无稀奇之处。但是《魔剑英雄》这款游在玩家的等级提升以后,学会新的技能在战斗中也不会有什么明显的变化。且在20级之后,玩家的升级变得语法的困难。连续刷可4、5个副本也很难看到经验条的增长,所以用户就只能这样重复的去刷,实在让人疲倦和无趣。
如果想得到更好的装备,又将开始面对无尽的新副本。游戏中装备总共分为四种 一般——魔法——稀有——英雄
其中你如果像合成魔法以上的装备,必须自己去收集和寻找。
并且20级以上的装备需要非常多的物品。在特定的战场才能获得的装备更不用说还有些需要用钓鱼来获得的物品。玩家为了获得这些种类繁杂的物品不得不重复去刷,需要玩家付出很多时间和精力。
优化,绝对有必要的优化!
大概在一周前试完了游戏,真心觉得游戏还需要很多地方的加强。开服初期显卡发热不说游戏还总是出现断开的情况,真心希望工作人员注意一下。
但是让人很欣慰的是工作人员也积极地在改进,开服以来共发布了6次补丁和两天发布一次补丁,来更改一些内容和优化系统。虽然有些地方还是让很多用户恼火,但是我也看到了工作人员为了游戏积极地在改变,让人倍感欣慰吧。
《魔剑英雄》国服由畅游代理,官方暂未上线,韩服官网地址>>
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