《天乩之白蛇传说》初评:新瓶装旧酒的仙侠游戏

2018-09-21 19:40:12   来源:新浪游戏

  近年来如果说手游中最流行的名词应该就是“影游联动”了,“影游联动”确实在很多时候形成了一种影视剧帮助游戏引导用户,游戏帮助影视剧宣传推送的互惠双赢的局面,但是有好亦有缺陷,影游联动很多时候带来的可能是由于紧急赶工导致的游戏以及影视剧内容质量均不过关的情况。今日由欢瑞游戏发行的《天乩之白蛇传说》在一度经历跳票之后终于开启了IOS版本的公测,究竟这款游戏在影视剧惨遭下线的情况下能否逆袭而出,就让我们进入游戏看一看吧。

  紧贴IP的四大职业

  进入游戏后《天乩之白蛇传说》为玩家提供了包括九奚,妖原,蓬莱,昆仑在内的四大职业,四种职业的设定紧贴影视剧集内容,在职业划分上九奚:手持雨伞的萝莉,职业设定为近战DPS;妖原:手持战刀,职业设定为近战肉盾系职业。蓬莱:使用武器为琴,职业设定偏向于远程辅助和控制为主;昆仑:使用仙剑作为武器,职业设定为远程法术DPS。

  总体来说职业划分还是比较明确的,但是美中不足的是游戏中职业较为单一,可供玩家选择的空间较小,此外游戏主线剧情没有职业和男女的区别,导致门派职业设定比较模糊,让玩家在游戏过程中会出现跳戏的情况。同时游戏中职业形象为固定形象,没有男女或者捏脸的设定让玩家难以展现出差异化,看上去比较单调。

  100%还原的游戏剧情

  虽然《天乩之白蛇传说》影视剧集惨遭下架,但是仍然可以看出游戏主线剧情基本上对于影视剧的完美还原,这也是影游联动的一大特点,游戏中玩家在对话中可以选择不同的回答方式,或者沉稳或者活泼,玩家的对话会对玩家本身的人物性格产生影响,决定玩家的性格属性,但是游戏中主线剧情的对话并不根据玩家的职业或者性别进行改变,这导致很多情况下的一些对话会显得很奇怪,让玩家跳戏,难以融入到剧情之中。

  游戏中主线紧跟影视剧的剧情,并且贴心的为玩家准备了影视剧的剧情卡可以在完成相应的主线任务后获得,满足玩家对于游戏剧情的收集,这一点倒是充分的做到了影游联动,然而随着影视剧的下架,这种设定也让玩家难以再产生共鸣。

  绚丽的游戏画面

  从游戏画面上来看《天乩之白蛇传说》的画面整体感觉还是比较不错的,无论是从人物的建模还是背景的贴图都具有比较亮眼的表现,尤其是在人物对话中,人物立绘造型基本还原了影视剧中人物的外观以及形象,加强了玩家的代入感。

  美中不足的地方在于游戏的技能以及释放特效上,游戏中的技能释放动画虽然比较绚丽但是打击感很差,技能释放命中基本上没有很强烈的反馈,极大降低了游戏中的战斗体验。此外游戏中的战斗设定采用了法宝加技能的设定,但是相比于技能的炫丽表现,法宝的动画效果显得逊色很多,而技能设定上玩家也仅有固定的四个技能可以释放,在120级之前游戏中的技能没有任何变化,而在创建角色初期的不同天赋分类将在游戏370级之后才可以解锁,在漫长的练级过程中玩家仅有4个常规技能使用,使玩家很容易审美疲劳,极大降低了战斗乐趣和同职业的差异化。

  游戏目前尚未明确等级上限,但是目前已知370级之后才开放的天赋系统让游戏的升级周期显得过于冗长,虽然游戏本身升级速度不慢,但是面对370的等级上限也极大打击了玩家的积极性。

  丰富的游戏体统还原仙侠世界

  游戏中为玩家装备,法宝,坐骑,渡劫等内容极大提升了游戏的仙侠元素,在坐骑系统上游戏整体还是比较良心的,玩家只要通过原坐骑的升级即可解锁下一阶段的坐骑,随着坐骑等级的提升会解锁更高级的坐骑同时带给玩家不同的属性加成,相比于很多游戏中氪金的坐骑设定,《天乩之白蛇传说》在坐骑系统上要良心很多。

  此外渡劫的设定也让游戏变得更加仙侠,游戏中玩家达到相应等级解锁任务之后会解锁渡劫任务,完成渡劫任务之后玩家可以获得大量属性的提升除此之外还会改变玩家的外形以及称号,这种设定加强了玩家的游戏动力,让玩家升级更有成就感。

  在装备系统上,《天乩之白蛇传说》并没有过多的提升,还是常规RPG手游中强化以及宝石镶嵌的套路,缺少新意,此外游戏中高等级的装备需要玩家达到对应的属性要求才可以穿戴,这种设定让原本自由的天赋加点系统多了更多的局限性,降低了天赋玩法的乐趣。

  总体来说《天乩之白蛇传说》作为一款“影游联动”的游戏基本上涵盖了绝大多数“影游联动”游戏的优点和缺点,优点在有游戏紧贴IP,对于剧情党以及主演粉丝来说游戏的剧情会让玩家产生共鸣,但是但从游戏上讲《天乩之白蛇传说》与今年来绝大多数仙侠题材的“影游联动”RPG游戏并没有太多的区别,游戏玩法比较单一,过度追求“影游联动”而放弃了游戏本身的游戏性,除去单一的主线剧情以外只有日常任务来填充玩家的日常游戏,战力的设定以及较差的战斗体验也让PVP战斗变成了数值上的比拼,商城支持属性购买更是拉大了平民玩家与氪金玩家之间的差距降低了平民玩家游戏的趣味性,从本质上讲与市场上常见的RPG手游并没有差别,缺少自身的核心玩法。

  “影游联动”本身是一个非常好的形式,但是双倍的收益也会带来双倍的风险,一味地追求流量和营收而忽略游戏以及影视剧本身的品质只会带来反效果。

  当然目前也仅仅是游戏公测的第一天,至于未来游戏会有什么样的更新和改观让我们拭目以待吧。

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