由搜狐畅游自主研发的武侠题材的角色扮演手游《刀剑斗神传》即将上线,我们有幸采访到了游戏的制作人,让她为我们打开《刀剑斗神传》的大门。
1:首先能否简单介绍下《刀剑斗神传》这款游戏呢?
答:《刀剑斗神传》是畅游继《天龙八部手游》后的又一款自研手游力作,由畅游刀剑工作室打造。游戏独创江湖逃杀玩法体系,以硬派动作战斗为特色,帮会江湖社交为核心,辅以绚丽的画面,塑造了一个凶险刺激、热血浪漫的开放性武侠世界。
2:与《刀剑英雄》端游有什么关联性吗?
答:《刀剑斗神传》是一个全新的游戏,如果非要说关系,《刀剑斗神传》是由刀剑工作室一群怀揣着游戏梦想的刀剑人打造的精良之作。
3:作为一款无锁定的动作武侠游戏,《刀剑斗神传》是如何保证游戏的打击感呢?
答:打击感的强烈与否,主要通过人物的施力反馈,以及作用对象的受力反馈两方面来决定的。比如怪物被击退的幅度,受到攻击后的硬直程度等等,在这些基础上,《刀剑斗神传》还加入了浮空、破防等格斗游戏的元素,让打击感进一步升级。
4:在目前市场上种类繁多的武侠手游中,《刀剑斗神传》如何保证自己产品的独特性呢?
答:首先,江湖的氛围刻画不同。《刀剑斗神传》是崩坏的末世江湖,这个江湖道义廉耻消失殆尽,人人自危,步步杀机,一切做法都是为了活下去。劫镖,暗杀,夺宝等一言不合拔刀相见的情况屡见不鲜,同时游戏还开创了“武侠吃鸡”玩法,百人求生一人独活。
其次,是战斗玩法的差异,《刀剑斗神传》是款硬派动作格斗MMO手游,加入了浮空、硬直、闪避、格挡、破防、连招、击飞等动作元素以增强玩家的战斗体验,战斗时要对敌人的出招进行预判,以及合理的走位躲避技能,而非无脑站桩撸技能。
5:游戏是如何体现各个职业之间的特点呢?又是如何保证职业方面的平衡性呢?
答:游戏目前共有4大职业,包括狂刀、蛮王、灵仙、刹那,这些职业特点主要是通过战斗来体现的。
每个职业对动作元素和“实战”做了对应的融合。例如,蛮王特色是免控,且可以突进或者通过抓取技能将远处的敌人强行拉到身旁,打法上擅长利用免控时间突入重围造成高伤害,以命搏命。而狂刀擅长压制打法,抓住机会控制对手并通过连招造成高连击。
游戏中的角色会根据自身的特点,结合动作元素,对姿态、技能、战斗表现等完美还原。例如游侠身形比较灵巧,比较擅长迂回打法,速度也快,抓住别人突进或者释放控制技能时造成的空档反制敌人。
《刀剑斗神传》是一个注重操作和PVP的游戏,因此职业的平衡性会是我们一直关注的重点,每个职业也有互相克制的关系,这个方面,通过了多次的验证,并且如果后续有出现不平衡的情况,我们也会及时更新调整。
6:无锁定连招的战斗模式会不会导致游戏的操作难度比较高呢?
答:《刀剑斗神传》对操作进行了简化处理,但麻雀虽小,五脏俱全,游戏的战斗体验并没有打折,当然我们也为了适应手游时代,适当降低门槛,也增加了类似辅助选择目标等便利性功能,让玩家在PVE过程中可以更加顺畅、自如的战斗,而作为重心的PVP活动中,则需要玩家主动去选择技能释放的时机,计算破绽值积累等更深层次的ARPG玩法。
7:都知道一般硬派动作游戏是男性制作人擅长,您对这类游戏设计有什么心得分享么?
答:我想,动作设计并不是男人的特权,游戏业也有《刺客信条》美女制作人的先例。(笑)相比男性制作人,女制作人的直觉更为敏锐,或许更容易窥得动作间的不协调性,也对力量与体型的反差美理解更深。
8:针对于女性玩家有什么独特的设计吗?
答:后续会考虑给女性用户一些特殊福利,例如女玩家认证,赠送特殊的称号之类的。
9:游戏中还加入了当下最流行的大逃杀玩法,可以详细介绍下这个模式吗?
答:该模式还在开发阶段,预计在OBT时会与玩家见面。
10:游戏的后续版本中会加入什么特色玩法吗?
答:后续会有江湖逃杀玩法,以及全新的LBS竞技赛,社交玩法等,我们将致力于将《刀剑斗神传》打造成一款武侠电竞游戏。
11:游戏将在什么时候上线呢?
答:我们将在10月17日开启一次测试,OBT的时间还请以官方公布的时间为准。
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