《最终幻想14》FANFEST上海站于8月19日在上海光大会展中心开幕,这也是FF14在中国举办FANFEST活动,也是玩家们的一次大狂欢。会上FF14制作人吉田直树和音乐导演祖坚正庆也通过VCR邀请玩家参加。
Q:祖坚先生,很多玩家喜欢FF14泰坦歼灭战中的主题曲,想问下这首歌曲的作曲经过。
祖坚正庆:泰坦这首音乐的情况比较特殊,因为当时FF14 2.0刚刚开始的时候,当时包括吉田,包括项目上对音乐都有很高的要求,但是到了泰坦这里,就可以自由做,当时心里没有底,觉得自由做可能会跑偏,但是大家都说没事,你就自由做吧最后在一种很自由的情况下做出了泰坦这个音乐。我很注重的是游戏与音乐之间的结合,像泰坦,包括里面所有的音乐都是符合玩家游戏实际体验的。我刚做完这个音乐的时候心里特别没有底,找到吉田问你觉得我这个音乐怎么样,吉田说非常好,这才放心了下来。
Q:嘉年华上有很多活动,想问下二位各自对那一部分最感兴趣?
祖坚正庆:最期待的当然是COSPLAY大赛,哈哈,开个玩笑,最期待的还是音乐会,当然COSPLAY大赛还是很期待的。
吉田直树:刚刚沈总也有说到其实国内像这么大型的活动也是不多见的,我有机会能来参加更多更期待的是和中国玩家的一个见面,和更多中国玩家的一个认识。因为通常都是我们在做游戏,因此我更期待的是和玩家粉丝之间的一个交流。见到玩家之后可能会接到玩家凶猛的吐槽,我很期待,如果这种情况我会先逃跑,哈哈。
Q:FF14 4.0版本获得了各方高度的评价,从很多玩家的反馈来看,4.0无论是剧情,副本还是新职业的设计水平都达到了一个空前的高度,那吉田先生最满意的设计是那一部分?
吉田直树:不是因为祖坚在这里才这么说,不光是音乐部分,包括故事啊,任务啊都是非常不错的,实际上更重要的是在内容量上,实际上已经超过了一个单机大型游戏的内容量,这是很重要的一部分,包括战斗呀,剧情呀,也希望大家来进行全新的体验。
Q:想问下吉田先生FF14国服的玩家和国际服的玩家有什么区别。
吉田直树:就我看到的,感受到的,FF14的玩家国服和国际服之间没有特别大的差别。从游戏市场整体上来看不仅限于FF14的话,中国玩家的节奏更快,而且更多的会偏向于想手游啊这些方向居多,相比于世界上其他地区的玩家。我今天也有看到很多玩家绘画的一些作品包括倒计时的一些插画,我发现中国玩家有很深刻的体验游戏里面的故事,这是之前在中国世面上没有出现过的一种情况,作为一个新的特点希望能够继续下去。
Q:国服的本地化是不是SE方面负责的,在本地化的过程中遇到过哪些障碍和阻力呢?从我个人体验发现在本地化上有一些比较亲民的翻译,比如说洗剪吹啦,这些是不是也是SE本地化的一个特色?
吉田直树:翻译方面就是由我们盛大方面负责的,但是对于祖坚来讲,我经常会给他很多的修改的需求,比如说一些配音啊之类的东西。想一些宣传视频之类的东西,因为各个国家习惯不一样,里面的一些话也会有不一样,所以本地化的时候都会在这部分要按照当地的情境去说,去写。我们的本地化不光对于中国,各个国家本地化的时候都会做这方面的改动。比如说里面还有些日本的成语,俗语这样的如果你直接翻译成另外一个语言的话当地的玩家看不懂什么意思,所以说我们会根据这个国家的风俗,这个国家的文化做一些翻译。所以说不仅仅是一个单纯意义上的中文化,而是真正意义上符合中国文化的一种翻译。
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