不再只是娱乐 《王者荣耀》做公益 ,探索更多可能性

2017-08-16 11:14:48   来源:新浪游戏

  不久前,腾讯天美工作室群副总裁纪泽锋出席了由腾讯公益发起的、以“长城你造不造”为主题的长城公益发布会,并代表《王者荣耀》认捐近1000米的长城修复工作。

  消息传出,引发游戏业界不少争论。有观点认为,长城保护与修缮工作耗资巨大,修复近千米长的长城,代价不菲,对一款MOBA类手游来说,参与这样的公益似乎“画风不对”。但也有人认为,无论是基于何种考量,只要是参与公益都值得鼓励。

  对《王者荣耀》参与长城公益一事,到底应该如何看待?一款游戏产品为何需要担负看起来颇有几分沉重的社会责任?

  一切,还需从源头说起。

    

  【当游戏不只是游戏 社会责任必不可少】

  诚然,一般而言,游戏只是休闲娱乐产品,通常并不需要背负过多的社会及文化传播责任。不过,《王者荣耀》却并不应简单地被视作一般游戏娱乐产品。

  当前,在如今的体量下,《王者荣耀》更像是一个庞大的平台,而不是一款产品,其一举一动都会涉及大量用户的观感。另一方面,作为一款主打5V5团队对抗,且极为注重用户间交互交流的竞技类游戏,《王者荣耀》还具备极强的社交属性与社交黏性,任何与该游戏有关的内容,都极容易在用户的社交圈中广泛传播。

  体量的空前庞大,以及显著的社交属性,使得《王者荣耀》必须,也理应背负起更多的社会责任。因此,无论是此前推出史上最严厉的“防沉迷”措施,限制低龄用户游戏时长,还是在保护和传承传统文化上作出努力,本质上都是《王者荣耀》作为拥有巨量用户的市场头部产品,在主动承担起超出游戏范畴之外的社会责任的一种体现。

    

  【传承历史文化 游戏内外早有传统】

  具体到《王者荣耀》需要承担的具体社会责任上,除了必要的“防沉迷”限制措施,其对于游戏所关联和涉及的历史、文化的保护与弘扬,也需要有相应的举措。而作为一款在角色塑造上大量借鉴历史及传说人物的MOBA手游,《王者荣耀》天然地与传统历史文化有着极深渊源,因此,《王者荣耀》在如何传承和弘扬传统文化方面早已有了实质性的措施。

  今年2月(时间远远早于后来的舆论风波),《王者荣耀》就在官方微信公众号推出了“为你读诗”栏目,由玩家无比熟悉和喜爱的、游戏内各角色的配音演员们来朗诵与角色有关的经典诗词,并推送了大量包含读诗视频,以及诗词原文、翻译、作者介绍及解读评论内容的文章。

  除此之外,《王者荣耀》还相继推出了“煮酒论王者”、“王者历史课”等多个借由游戏内角色的历史原型来科普历史文化知识的视频节目。在游戏内,各英雄角色也添加了“查看历史上的TA”这一功能,相关人物的历史生平,以及有关的诗词名作都在其中予以呈现。

  实际上,从“王者历史课”的推出,到对历史人物真实生平的介绍,以及“东皇太一”等凝聚传统文化内核的角色的推出,《王者荣耀》的相关举措也早已经取得了积极的社会反响——此前就有媒体曾报道过,《王者荣耀》中的“李白”、“庄周”、“项羽”等角色极富个人特征的台词,以及游戏中对这些人物历史生平的介绍,让不少青少年爱上了诵读唐诗,让众多青年重拾丢开多年的书本。

  因此可以说,在为推广与保护民族传统文化而付出努力的道路上,《王者荣耀》早已有过许多先例,参与长城公益也就并不令人意外。

  【参与长城公益 保护中华文明标志性符号】

  长城是我国首批获得联合国教科文组织认定的世界文化遗产之一,更是中国的符号和象征,对长城的保护也被视作当前我国文物与传统文化保护工作的重点。2016年,国家文物局制定了《“十三五”长城保护工程总体工作方案》,建成了长城资源管理信息系统,发布了《中国长城保护报告》,而从2017年开始,我国将开始全面实施长城保护计划。

  诚然,此次公益发布会上,《王者荣耀》是因作为唯一参与其中的游戏项目,并认捐了近千米长城的修复工作而受到关注的,但这其实并非是《王者荣耀》第一次参与长城保护工作。

  据悉,早在今年年初,《王者荣耀》就已经制定了保护长城这一文化主题,打造相关游戏版本,并通过产品内容,世界观背景以及营销层面的活动,向用户传递长城背后的文化与精神内核,并科普保护长城的必要性。

  正如纪泽锋在发布会上所说:“参与长城保护计划,是《王者荣耀》在守护、传承和发展中华优秀传统方面持续努力的一部分。我们还会继续为此努力,也期待未来借助互动娱乐的表现形式为长城保护注入新的生命力。”而积极参与保护长城及长城文化的公益行动,也是《王者荣耀》在维护和传递正确的社会价值观,以及推广与保护传统文化方面早已超越了游戏范畴的直观体现。

  从这个角度来看,认捐千米长城修复,参与相关公益,相信也只是《王者荣耀》积极传播长城文化方面一次新的尝试。如无意外,今后应当能看到《王者荣耀》围绕长城主题所带来的更多后续举措。

  总的来说,对于一款体量如此庞大的游戏产品来说,承担超越游戏范畴的社会责任,是应有之义,而《王者荣耀》一直以来的表现,也可称得上积极主动,与其今时今日的行业地位完全相符。

  而从《王者荣耀》近来实际表现看,这款承担社会责任越来越多,也越来越主动的游戏,或许还将在保护与发扬传统文化,积极参与公益事业的道路上继续探索更多的可能性。至于参与长城公益,也仅仅只是《王者荣耀》在长期以来关注弘扬传统文化这一基调下所作出的一次新的尝试。

  与此同时,对整个游戏产业来说,在不断尝试和开拓游戏产品的娱乐属性之余,在面对越来越大众化的游戏人群时,是否应更多思考自身作为文化载体所应承担的社会责任,并以力所能及的方式参与社会公益——无论是处于市场头部的大作,还是中小规模产品,这样的思考都不应缺失。

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