官方打码还怎么玩!盘点八款大跌眼镜的VR游戏

2017-03-16 13:58:58   来源:新浪游戏

  毋庸置疑的是,VR作为一种新普及的游戏技术,在很多地方还不是很完善,很多游戏功能也因为一些不可抗力而无法做到尽善尽美。所以我们时常能看到一些开售前呼声很高的VR游戏,在试玩时出现许多BUG:黑屏、平台报错、外设不适配,甚至是游戏自身的画质、游戏性和晕眩感也会饱受玩家诟病。今天笔者就来带大家看一下这些本被寄予厚望,但最终却令人失望透顶的VR游戏。

  《罗宾逊:旅途》112个软妹币,买了一个PPT

  112元的价格让《罗宾逊:旅途》看起来略显昂贵,但这不是它被诟病的原因,当笔者花了112个软妹币想在游戏世界中徜徉一番时,却发现这游戏不!能!玩!根!本!就!进!不!去!此时此刻笔者的心里犹如吃了翔一般愤慨,就好像花了上千块从岛国代购了个苍老师高仿娃娃,结果发现居!然!没!插!口!

  如果你被宣传片和宣传海报中,《罗宾逊:旅途》里面憨态可掬的恐龙,还有脑袋大脖子粗穿着宇航服的现代罗宾逊所吸引,期待着能在这样的游戏世界中来一场冒险,那你要克服的将不仅是游戏中的重重阻碍,首先有一大半的玩家进入游戏后就会遭遇黑屏、平台报错等状况;有幸过了这一关的玩家,还要面对外设不适配的问题,这款游戏能支持使用的外设手柄有限,Oculus Rift版本的《罗宾逊:旅途》却不支持Oculus Touch委实是有些蛋疼的,不知后续是否能改进。

  按照过往经验,制作方是一定会在历次更新中逐渐更正这些问题的,但经营这款游戏的厂商Crytek前不久便出现了关闭一部分游戏工作室的新闻,也许Crytek目前已债台高筑,《罗宾逊:旅途》也是反复削减经费后的拼死一搏,但一上线便遇这么多BUG,恐怕Crytek也无力回天了吧。

  《PROJECT H》 官方打码,这游戏还怎么玩

  一款黄油游戏最要命的地方除了马赛克就是妹子无“撸”点。可《PROJECT H》却把这两项都占全了。

  作为一款看名字就能知道游戏类型的黄油游戏,《PROJECT H》的妹子模型质感还有很大提升空间,玩过此款游戏的玩家反映:虽然游戏中的妹子们毫发毕现,一笔一划甚是精细,但和场景结合的并不好,服装、皮肤和场景色调也不统一,妹子过于平面,在拉近了看细节的关键时刻很让人出戏。

  游戏优化做的也很不好(也有一部分是基于游戏使用的是虚拟4引擎的原因),一般配置的电脑都会出现“带不起来”、“卡顿”的问题,试想一下当你和妹子“云雨”时,想抚摸一下妹子的脸庞,然后发现自己抚摸着一堆马赛克;你的内心充满惊恐,赶紧低头,然后发现自己原来骑着一堆马赛克;然后妹子的娇喘变成了一卡一卡的“嘿哟嘿嘿嘿哟嘿”,这给玩家带来的惊吓和冲击力不亚于《生化危机》啊。

  当然最让我们感到愤怒的还是,一款国产游戏走出国门,登陆海外市场是件很令人骄傲的事情,但开发商明确表示——不会在国内发行。就是要让国内玩家看得见却摸不着,买得起也撸不到。

  《驾驶俱乐部》公路上移动的“呕吐收集器”

  又是一款毁在马赛克上的游戏,一位玩过此游戏并被折磨的半死的玩家丝毫没有抑制他对这款游戏的“赞美”之词:“车内部做的很好。车窗外就是像素世界了。开动起来就是呕吐收集器。”

  当你初次接触《驾驶俱乐部》的时候,相信你会和笔者一样被那些造型精美、酷炫的车体所吸引,但当你坐进去时就发现不是那么回事了,厚重的车门如枷锁一般将你与人类世界隔绝,然后接下来驾驶赛车的这段路程我更愿意将其命名为“审判之旅”,每一次加速都会导致视线模糊,每一次转弯你都能闻到从喉咙眼里漫上来的蛋白质的气息,最最恐怖的是当车体与障碍物发生碰撞,快速转动的画面会让你眼冒金星,魂游天外,然后当你还躺在车里回忆着你逝去的青春的同时,时间终止的声音残酷的粉碎了你的梦。

  可能沿途风景很美,但你根本无暇欣赏,玩家一上车,就觉得自己被骗了,这种晕眩感远比你在商场里花五十块钱坐上一小时“VR摇摇乐”的晕眩感要来的强烈。

  《神奇动物在哪里VR》神奇动物在哪里?反正不在这款游戏里

  这款游戏原作的来头不小,是叫好又叫座的奇幻大片,由“哈利波特之母”J·K罗琳主笔编剧,基于哈利波特的世界观构筑出的又一个奇幻动物世界。作为该部电影的忠实粉丝,笔者蛮期待VR与“影改”结合出的奇妙化学反应,可我本将心向明月,奈何明月向沟渠,《神奇动物在哪里》VR游戏犯了所有“影改”VR游戏都常犯的毛病——画面满分游戏性零分。

  《神奇动物在哪里》的游戏方式十分单一,画咒,施法,这便是这个游戏玩法的全部。游戏中的动物们一点都不“神奇”,它们就好像悬浮在场景中的模型,它们无法和周围场景互动,甚至和你的互动都有限。它们只会响应两三句咒语,多“说”它们两句还会露出一副死蠢的模样。

  除此之外,这款游戏与VR设备的适配性也产生了一些问题,玩家转头的时候,画面会出现明显的延迟和卡顿,而且特殊的设计让它无法展现玩家的手部动作,无论你如何晃动手臂,代表你手的都是那一截细细长长的棒状物体,这种匪夷所思的体验会让玩惯了精品VR游戏的玩家无法忍受。

  《RIGS:机械化战斗联盟》生的伟大,死的悲壮

  其实将《RIGS:机械化战斗联盟》放到这个榜单里着实挺冤的,它更像是由索尼来决定命运的一颗棋子,在索尼推出PSVR后,该游戏的研发工作室Guerrilla Cambridge就被索尼残忍的“卸磨杀驴”,就地解散了。

  在Guerrilla Cambridge工作室的19年生涯中曾为玩家带来了许多好游戏,包括PS上的独占IP《骷髅骑士(MediEvil)》,以及PS Vita上的射击游戏《杀戮地带:佣兵(Killzone: Mercenary)》。《RIGS:机械化战斗联盟》这款游戏作为PS VR的首发游戏之一,曾作为索尼为宣传PSVR而推出的主打游戏,宣传片里的画面已足够令人遐想,不知道有多少玩家通过它来认识PSVR,从口袋里掏出血汗钱购买了PS VR。

  开售后此款游戏同样不负众望,精美的画面和流畅的手感让无数玩家流连忘返,这真的是一部销量和口碑双丰收的精品游戏,但因为PSVR与传统VR头盔在功能上还是存在一定差距,能做到的事情也很局限。

  从销量和玩家的反应看,PSVR似乎并没有索尼所预想的那样火爆,于是Guerrilla Cambridge这个下金蛋的母鸡首当其冲遭到杀伐,不仅工作室会关闭,还将带来一波强制性裁员,而Guerrilla Cambridge工作室为玩家们所准备的《RIGS》的最新冬季DLC,恐怕也将被搁置了。这对每一位喜爱《RIGS》的玩家来说,无疑都是心痛的。

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