Wargaming公司首席执行官Victor Kislyi最近确实诸事不顺,在旧金山接受游戏媒体Polygon采访时他表示,公司会严肃看待先前发展中犯下的错误,并重新将注意力转移到公司的王牌游戏《坦克世界》上。
“过去三年我们确实有些傲慢了,”Kislyi 说到,“我们以为自己无所不晓,忽视了与玩家之间的密切沟通,这导致公司发展也遇上了些挫折,虽然不是灾难性的。”
《坦克世界》这款游戏的转折点是从两年前的“卢比孔河”更新开始的。从那以后《坦克世界》收到的负面反馈就日渐增多,尤其是从游戏中的俄国玩家群体,对此颇有异议。
Kislyi说他们对批评一直持包容态度,也预料到玩家们会有些意见。对于公司的人事调整,Kislyi表示他负上全部责任。他几乎在过去几年中将整个《坦克世界》团队打散重组了,无论是发行部门还是研发部门。在此之前,整个团队几乎是清一色的白俄罗斯人,总部位于明斯克。同事之间的日常对话甚至不是英语。
“当我们意识到之前的团队可能会有些问题,我们果断做出了调整,引入了一些新同事来改善这些问题。”Kislyi说,现在的《坦克世界》团队更多元更国际化,整个团队由一名美国人来领导,以便能更有效的与玩家社群之间进行沟通。
当然,人事调整总是会经历一个阵痛期,同事们也需要时间来认识到这样做的必要性。现在玩家的人数又逐渐回升,所以Kislyi认为这个调整是有意义的。
而Kislyi在游戏中实名注册的游戏账号,则是他最好的晴雨表。他说以前他的个人账号每天大概收到20条私信,两年前几乎都是抱怨牢骚的玩家反馈,如今大多是感谢之辞。对于《坦克世界》团队的改组还影响到了Wargaming公司的其他团队,诸如《战机世界》和《战舰世界》,这两款长期不受重视的游戏,如今也得到了一些自由发展的权限。
《战舰世界》自2015年发布后收到很多好评,其中包括一些知名游戏媒体。但是自发布后,玩家数量却一路走低,正如Kislyi所说,半年到一年的时间里很多玩家流失了,对此CEO也很自责。他说他曾经希望所有的游戏都照搬《坦克世界》的成功经验来运作,但事实上这是不合适的。每个游戏都应该遵循自己的发展路径,就像这几个游戏的题材接近,却不同一样。
2017年整个公司上下都将忙于打磨他们的旗舰游戏《坦克世界》。作出的改动包括,更新游戏引擎提高画面质量等内容,整个工作预计将于今天8月份完成。
Kislyi表示《坦克世界》可能作为一种特定的游戏类型而长期存在,但在此之前,可能会经历相当长时间的低谷期。公司的长期目标是将《坦克世界》打造成常玩常新的一款游戏,而不是一款短命的捞金游戏。
翻译:蔡璨
0