《上古卷轴6》来了? 细数2017年十大劲爆游戏消息

2017-01-12 11:44:51   来源:新浪游戏

  回头看看2016年发行的游戏,基本上是好坏掺半鱼龙混杂。其中精品不乏有《Inside》、《耻辱2》和《黑暗之魂3》等,但同样也有一些不尽人意的如《最后的守护者》以及不得不说的年度最烂《无人深空》。

  在游戏硬件技术方面也是如此,进一步讲,有进步异常明显,已经可以让消费者购买使用的VR技术;退一步说又有索尼大法日常推出信仰机,只对性能做了些许提升,因此我并不怎么推荐购买的PS4 PRO。

  再来展望一下2017年,虽然这才刚开头,但通过各大厂商的公告及预测业界前景,我们已经可以隐约看到今年对游戏业界来说注定是个不平凡的一年。有一些非常令人期待的新游戏将会发售在不同的平台上,任天堂也承诺会在今年推出他们的新掌机,再乐观点想,或许G胖也会乘着2017的东风宣布《半条命3》的消息呢!

  当然,如果你花点时间研究一下的话,会发现今年和2016年的情况有些许相似之处,不同的2016年中有些项目可能做得不够好甚至是失败了,而2017年是个全新的起步,让我们期待它们的成功吧。

  10。任天堂将在手机平台上开发它们的经典作品

  在去年夏天我想大家都玩过或者看过自己的朋友同事打开手机玩《精灵宝可梦GO》吧,因为它实在太火了——而且是全球范围内。

  如今,任天堂又推出了一款叫做《超级马里奥跑酷》的游戏,相信各位身边用着IOS系统的用户已经玩上了吧,是不是又开始了新一轮的氪金之旅?相信经过这两个游戏,任天堂发现了赚钱的新大门——推出更多的手机游戏。不是一般的网络手游,而是真正的,经典的游戏。

  虽然这看起来像是个白日梦,但任天堂很聪明,他们不会去做什么《银河战士GO》或者《塞尔达传说GO》,因为真正的任粉会去玩一个完整的《塞尔达传说》系列或者《口袋妖怪:蓝宝石》而不是抱着手机花时间。任天堂想要的是从更广泛的游戏受众中赚钱而不仅仅是从那批玩着GBA长大的男孩中赚情怀。

  这是一种全新的方式去体验任天堂过去的经典之作,虽然方法很老套但是耐不住人家真有效。

  9。“年度季票”类游戏将会死亡

  让我澄清一下,我说的不是Telltale Games制作的那种类型的游戏,我说的是我付了整个游戏的钱却没有得到完整的游戏,反而需要我等到某个特定的日期或在“第二赛季”到来之前。

  没错我说的游戏中尤其以《彩虹六号:围攻》和《街头霸王V》为首。它们都想让玩家多花钱来解锁每个季度推出的两个新人物的使用权——要我说这些都应该是原版游戏中都自带的,而厂商偏偏要用这种手段来让玩家花钱,的确有点过分。

  连《杀手》都采用了这种分章节的销售方式,不禁让我们这些老玩家感到心寒。过去了整整一年,而整个《杀手》却只完成了1/3。我知道DLC有助于推动游戏的销售,但是作为一个游戏开发人员,他们的首要任务应该是让玩家体验到一个完整的游戏,然后再考虑额外附加内容的制作。

  支付了60美元的价钱却只得到一个不完整的游戏,我想玩家们是无法接受这样的条件的,所以从长远看,分章节游戏的发行方法注定走不远。

  8。 Telltale Games制作更多家喻户晓的剧改游戏

  Telltale Games在推出《行尸走肉》获得年度最佳之后就一直走在影视剧改编游戏的道路。

  从那时起,他们已经从制作受众面较小的故事(《我们身边的狼》)发展到授权制作广受瞩目的电视巨制(《权力的游戏》),而最近,他们着手制作的《蝙蝠侠》也已经完成了终章。现在留下的问题是——他们还会做什么?

  而就在前两天,漫威宣布将旗下的《银河守卫队》授权给Telltale Games做一款系列作品。我不禁遐想,既然都已经和业界巨头漫威合作了,那为何不多做几款漫威的人气大作呢?如果制作了一款Telltale的《蜘蛛侠》我想一定会引起轰动的。

  抑或是我们也可以期待一款比较贴近原著而非电视剧走向的《西部世界》游戏?再想远一点,也许《星球大战》在Telltale的制作中,完善了电影中更多未添补的剧情再一次在全球掀起“星战热”,哇光是想想就感到兴奋!

  我想现在就是Telltale的巅峰期,他们可以和任何公司合作,制作自己喜欢的任何系列,因此我无比期待想体验他们的下一部新作。

  7。《刺客信条》的回归

  回想一下如今的《刺客信条》系列,已经被育碧玩坏了。而最近的两款正统续作也并没有育碧所吹嘘的那么好,反而从侧面暴露了育碧在年复一年的《刺客信条》中并没有多少进步,特别是在《大革命》中,感觉育碧是往里面强行塞内容。

  在过去的几年里,这个系列变得越来越糟糕,偏离了他们原本一脉相承的故事构架,感觉育碧只是为了出个系列作品来圈钱。好在育碧及时悬崖勒马,没有在系列变得更糟糕之前决定一年不出《刺客信条》的新作品。虽然我们还能看到《刺客信条》的电影(还是烂得一批),但抛开这一点,未来这个系列的走向如何呢?

  如果我是策划,我觉得这个系列需要一个全新的改变,一个全新的阿尼姆斯机器(类似电影),一个全新的国家,一个全新的时间点和全新的解决目标的方法。也许可以设计一些支线任务可以用类似《杀手》或是《羞辱》的方式解决目标,或者设计一个现实世界中,一个圣堂武士和一个刺客为了争夺圣品之间的战斗。

  无论育碧决定怎么做,我觉得卷土重来的《刺客信条》新作应该会是一款优秀的作品,玩家们肯定也这么想的。当然,如果育碧能把多人系列取消,那就更完美了。

  6。一大批全新游戏IP的涌现

  续作是游戏业的骨干,但与2016年相比不同的是,看起来2017是充满奇思妙想的一年。

  在最近刚举办的两场大型的游戏展上,我们看到了非常多的原创IP游戏的玩法演示,我只能说太美妙了。但我们能做的就只有双手合十祈祷这些游戏不要让我们失望。

  如果你不知道今年有哪些牛逼哄哄的新游戏,那我来给你提个醒:

  在多人竞技中使用,武士或者骑士或者维京人进行对抗的《荣耀战魂》;在被机器人动物占领的地球上进行冒险的《地平线:黎明时分》;在《龙鳞化身》可以骑着龙屠杀你的敌人;在《人生尽头》中体验以一敌百万感染者的感觉;穿越回到20世纪30年代扮演一个帽子头的《帽子头历险记》;用VR设备扮演驾驶“进取号”的船员的《星际迷航:舰桥船员》;以及神秘的小岛秀夫新游戏《死亡搁浅》。

  这还只是一部分已经公布了的新游戏,如果一切按计划进行的话,那今年会是一个出色的原创游戏年。

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