新浪游戏讯 近日,腾讯TGP版《饥荒》宣布首月销量破百万,而且是在无数单机游戏爱好者,还有《饥荒》游戏社区纷纷一片不看好的情况下,腾讯硬生生地证明了自家发行渠道的强势。
网易游戏收入超越腾讯,咱们可以理解为游戏的品质和运营能力。而后者《饥荒》破百万,就有点匪夷所思了。
根据最新消息称,自10月20日上线以来,TGP饥荒人气火爆,销量一路高歌猛进:开服2周,突破50万份销量大关;11月19日,累计销量突破100万份,也开创了国内单机游戏发行的新局面。事实上小编留意到各大游戏直播平台上,《饥荒》也成为近期热门的直播项目(这多亏了游戏自由度、独树一帜的风格,还有非法关机的高难度)。一百个主播玩《饥荒》,我们能看出不止一千种的结局。
而《饥荒》联机版这种冒险与生存的体验乐趣放大了更多,腾讯不仅仅拥有服务器的优势,事实上TGP庞大的用户量、QQ账号体系、一键傻瓜式的体验,都让TGP的《饥荒》拥有后发优势。
而且我们不能忽视的是,至今国内仍然有数以亿计的玩家不知道Steam为何物。
我们对比回Steam的销量,从steamspy上可以看出《饥荒》联机版的总销量有500多万,其中国区占比8.4%,大约有42万的销量,虽然考虑到不少国人都喜欢设置其他地区,但总体来说不会偏差太大。如果大家以为腾讯TGP的销量破百万只是Steam的2倍而已,说明不了什么问题。那么小编只能再提醒大家一句,《饥荒》Steam国区是从去年11月3号开放的,卖了足足一年,还没有腾讯TGP两周50万份的销量高。
更不要提,TGP一个联机版加奇葩礼包预售价格是21元,而Steam的单机版+2dlc+2份饥荒联机版打折才24元...
网络中不少人觉得这事儿太神奇了,甚至有人怀疑腾讯有单方面刷量的行为(毕竟是首次引进发行国际口碑之作),但无论是从服务器的增开情况,还是游戏内服务器情况,我们可以肯定腾讯的数据即便有水分,但是依然是一个很客观的销量。而这对于国内游戏制作者来说,能够多一个给力的渠道,其实是一个好消息。
题外话:一直被骂“小学生”的腾讯玩家,也会用零花钱买正版,甚至是买一个好几年前的国外游戏。证明了国内玩家对好游戏的需求并没有满足,而且也不是没有能力掏钱买付费制游戏,关键只在于宣传和渠道上。在免费制网游横行数十年后,这个现象非常值得深思。
好游戏不缺销量,所以也愿国内的单机游戏能够加油吧!
(来源:多玩)
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