新浪游戏讯 由觅奇游戏自主研发的3D科幻MMORPG《极点进化》将于4月13日开启第三次测试。
引擎是游戏的基础框架,现在许多游戏公司都普遍选择购买游戏引擎来制作游戏,购买的游戏引擎有着成熟、完善的优势,但是购买的游戏引擎往往都是封闭的,开发人员很难深入了解并驾驭它,甚至有时无法制作出自身所需要的效果。
觅奇游戏深知这个缺陷,为了制作出完美游戏,觅奇游戏用8年时间专门为《极点进化》打造了Evo Engine进化引擎。
目前的游戏界都在主打次世代这个概念,次世代源自日本语,即下一个时代,未来的时代,可以说次世代游戏指的就是使用全新的先进技术制作的游戏,那么次世代的游戏画面标准必须具备以下基本要点:
1。 实现实时环境光散射、实时光线追踪、动态毛发技术
2。 支持实时动态天气效果
可以看出要实现这些画面效果,光靠游戏引擎是远远不够的,还需要借助物理渲染引擎才能完美地实现次世代游戏画面。
Evo Engine在设计之初就已经前瞻性地预测物理渲染引擎将会是游戏发展的突破口和趋势,所以游戏引擎和物理渲染引擎是同时进行开发的。
使用Evo Engine制作的《极点进化》突出特点就是全局动态光渲染和实时动态天气效果。
首先从材质表现上来说,《极点进化》能将不同光照下的物件的物理特性准确地表现出来。我们知道光有不同的强度,不同的颜色,不同的物件对于不同光的吸引和反射的特性也不一样的。所以,不同的光照在某个物件上,这个物件将会有不同的颜色表现。譬如黄金,我们看到的黄金是黄色的,是因为黄金反射了自然光里面的黄光,吸收了其他颜色的光所致。但是,只有红光或绿光照射在黄金上的时候,我们看到的黄金是黑色的。而基于物理渲染能够准确地表现黄金在不同的光照环境中的颜色变化。
场景渲染,《极点进化》基于物理渲染的光照模型构建了24小时光照系统和天气系统,能够将直接光照和间接光照、日夜更替和四时转换的天气景象实时地呈现出来,实现游戏世界的完全动态变化。
就目前来说《极点进化》所使用的Evo Engine还有部分不足并有待改善的地方,但它会一直不断地成长、进化,未来带来更好的视觉效果和游戏体验。
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