QTE按到想摔设备!细数游戏中的坑爹设定

2015-09-16 10:33:37   来源:新浪游戏

  玩游戏本来是一件很嗨皮的事情,可是有时候遇到一些事情就让小伙伴们瞬间肾上腺素飙升,产生分分钟想海扁制作商的感觉。

  然而这种感觉不一定是被BOSS海虐或者谜题太难这种游戏难度上的因素,还有关于游戏设定方面,对于这些个坑爹设定,我就想问问设计师,是不是跟我们有仇!今天小编就为大家吐槽几个最容易生气的。

  1、确认信息哔~了狗!

  每次退游戏之前都会很好心的弹出保存的确认信息,让人觉得贴心么?并不是!每次退游戏之前都要想半天,刚才是在哪里存的档来着?然后多数情况想不出来,我就会再去手动存一次档!真尼玛很费事好么。

  2、游戏成就还能再难点么?

  对于很多强迫症玩家,或者处女座选手,玩游戏其中很大的一个乐趣就是:完成各类成就,可是很多游戏翻开成就页,我就瞎了好么?这莫名其妙的成就真的让我温婉可人的形象瞬间爆炸!什么杀几千几万个小怪都是小菜,死几百次几千次都出来了!

  3、跳不过去的过场动画!

  现在游戏公司有个莫名其妙的设定就是CG一定要做的美妙绝伦,然后开场动画,跳过的玩家太多,管不了,就瞄上了过场动画!三五分钟的过场动画真是看得人一醉一醉的,不论你按什么,点什么,没戏,就是跳过不了,奈何自己还被这游戏吸引了,那就只能......趁这个时间去上个厕所,抽根烟了。

  4、那么老长的专有名词

  现在的游戏,每个装备都有一个专有的名词,然而公司和公司之间为了防止“借鉴”事件丛生,所以每次都把这些个专有名词弄得老长,费劲巴拉的读出来已经不错了,更别说记住了,所以聪明的玩家们就开发起了脑洞,各个外号就出现了。

  5、逼死强迫症的反向按键

  对于很多资深玩家来说,玩国外的本土游戏有一点费劲的是,按键是反的阿喂,国内玩家习惯的是O是确认,X是取消,然而老美并不是啊,他们是反的,所以每次玩老美的本土游戏就难免一次头脑风暴,心里暗暗的告诉自己X是确认,O是取......你妹的,还是按错了!

  6、起个名字那么费劲么?

  现在的游戏真是为了图省事,连给孩子起名字都这么随便!东抄抄西骗骗,最后弄个四不像。玩家费了半天劲说下个游戏玩玩,最后还是下错了,错了,了!为啥,你们这一个个凑出来的名字,还不就是为了骗下载量么!

  7、QTE按到想摔设备!

  QTE这个东西本来当初设定的时候是为了让玩家用心玩游戏,全身心投入游戏,偶尔蹦出来几个QTE提神醒脑用的,现在呢?满篇都是QTE,不知道的还以为玩节奏大师呢!

  8、尸体莫名其妙就消失

  FPS类游戏中最惊悚的画面无疑是尸体不占体积单位,最最惊悚的就是尸体还尼玛莫名其妙就消失了!我玩的是FPS游戏,不是恐怖游戏好么?况且尸体有时候也是有用的!做做掩体什么的,你这突然消失了,真的是让人想骂街。

  9、随机遇怪设定

  你这随机遇怪又是跟谁学的?还没走两步,突然从草丛里蹦出一人,你咋不再叫声德玛西亚呢?最坑的是这些怪还不占体积单位,直接跟人物一个近距离接触,然后我就剩半血了。然后我还得躲闪腾挪,那还玩你个大辣椒啊,直接存档点再见了啊!

  10、强制教程太费劲!

  最最最最让小编闹心的就是强制教程,你说每次通关了(其实是死在半路,玩不下去了)再想玩一次这游戏,然后从头又一遍强制教程,闹不闹心,费不费劲?你就不能人性化的选择进入教程。

(来源:腾讯)

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