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当四年前第一部一加手机在北京发布时,一加喊出了‘Never Settle’,并藉着这个口号在这四年间走出了自己的一条道路。四年间,前前后后一共有八款一加手机被推出,而近期刚发布的一加 6 也伴随着官方主动放出的大大小小爆料信息姗姗而来,并将在 22 号开售。
那么这部一加 6 到底是不是像大家口中所说的那样沦为了‘不讲究’,我也抱着这个疑问点亮了手中一加 6 的屏幕。
在如今同质化严重的手机市场上,当一加 6 披着 19:9 异形全面屏、玻璃材质后盖,以及铝合金金属中框等元素亮相时,缺少鲜明的个性设计就成为其最大的槽点,以至于有人用上了‘网红脸’加以调侃。虽然大体上一加 6 已经摆脱不了被扣上‘随大流’的头衔,但从初期的体验来,它在某些细节上仍然保留着自己独有的设计语言,如侧边的标志性三段式开关,中框的‘地平线设计’,以及机身背部各元素的居中排列等。
再说到机身颜色的选择上,一加 6 拥有‘亮瓷黑’、‘墨岩黑’、‘月牙白’三种配色,而且这三款配色都有着各自的特点。
作为一款以白色为主色调的配色,‘月牙白’一加 6 另辟蹊径地采用了‘白中泛金’的设计。无论是背部摄像头的边框、指纹模块的边框、背部的一加 LOGO,还是手机的中框都能见到淡淡的香槟金色。个人看来,相比纯白色来说,这种‘白中泛金’的设计显得手机不那么苍白,无形中提升了整部手机的典雅感,当然也有人不太喜欢这种白中透金的设计,觉得白色就该白得纯粹,这也只能见仁见智了。
另外‘亮瓷黑’也是自己比较喜欢的一个配色,因为在这个配色下,一加 6 玻璃材质的后盖才能‘尽显本性’,更重要的是玻璃材质带来的手感是一种让人用上了就回不去的体验。当然了,这也意味着‘亮瓷黑’一加 6 的指纹残留问题更加明显,然而对于追求手感至上的我来说,我宁愿选择多花些时间在机身清洁上。而如果你是一位懒于花费时间擦拭手机的尾巴的话,‘墨岩黑’可能是一个更好的选择,手感上虽然没有‘亮瓷黑’版本的那么细腻,但用@罗莱尔特 的话说,依旧有着一种 babyskin 的触感。
除了玻璃材质带来的了手感的提升意外,一加 6 对于中框较为自然的过渡处理也使得整部手机的握持感加分不少。虽然一加 6 采用了中框和背部分离的设计,但中框到手机背部以及正面屏幕的过渡比较自然,从而使得在裸机握持时的割手感没有那么强烈。所以在千篇一律的异形屏手机中,一加 6 的握持感应该是少数几台能够让我在拿到手上之后就知道它是一加 6 的手机。
在国内,氢 OS 依旧是原生 Andorid 爱好者的最优选
在我的印象中,一加一直是一个充满‘设计感’的公司,无论是每次一推出就被疯狂转载的内置壁纸,还是主打简约且颜值在线的系统 UI。尤其是‘氢 OS’凭着近乎原生且充分贴近 Material Design 的设计掳获了不少喜爱原生 Android 的国内用户,这其中也包括我。
回忆起每次使用其他 Andorid 手机的时候,在激活手机进入系统后我往往会马上把系统原生的 UI 换掉,转而套上自己喜欢的主题和图标包,而一加是少数几款我没有这样做的 Andorid 手机。从 UI 的设计到系统功能体验,氢 OS 带来的近乎还原的呈现就是我们这些原生 Andorid 爱好者的福音。退一步讲,就算你中途想换个启动器、或者图标包寻求新鲜感,一加 6 对于系统个性化定制的宽容性也十分地高。
而且‘氢 OS’在全面屏浪潮下也没有拖后腿,它依旧有全面屏时代的手势操作、可选择隐藏‘刘海’等功能。说到全面屏手势,私以为 Android 阵营中,小米的手势还是更好用一些,特别是屏幕任意地方‘右滑返回’的操作,在大屏手机中更是神技般的存在。这一点在一加 6 突破 6 英寸的屏幕上表现得十分明显:当你每次需要执行‘返回’动作时,只能费劲地用手去上滑右下或者左下两个‘操作死角’,这意味着我需要调整双手握持手机的姿势才能做到。随着 Andorid P 的到来,希望不久的将来氢 OS 能够带来不一样的全面屏手势。
骁龙 845 移动平台、支持 OIS 的索尼 IMX 519 后置主摄、内置 NFC、最高 4K 60 fps 画质视频录制、720p 480fps 和 1080p 240fps 的慢动作视频录制…在目前的 Android 手机阵营中,当这些以上配置信息堆加到一部手机上时,我想将这部手机称之为‘旗舰手机’是不过分的。
以骁龙 845 移动平台来说,在把玩了无数台搭载 660 处理器的手机后,当我用上一加 6 的时候,性能提升带来的体验升级十分明显。举几个常见的例子,百兆左右大小的应用在一加 6 上一般只需要看着进度条滚动两三次后就安装完成;手机上玩游戏时更流畅,发烫现象也降低了不少;打开应用和切换应用能够明显感到更加流畅…而这些体验也只能在搭载了旗舰处理器的机型上才能体验得到,所以如果你在用着 660 等中端处理器的话,找个机会体验体验最近推出的旗舰机型,相信性能的提升会让你用了就回不去。
在一加 6 上,另外一个提升比较明显的地方是后置主摄像头,其传感器由一加 5T 的 Sony IMX 389(像素尺寸 1.12 μm)升级为 Sony IMX 519(像素尺寸 1.22 μm),而且还加入了光学防抖。这些提升在‘实战’中的表现就是一加 6 的夜景拍摄更加优秀,话不多说,来看看具体样张。
在如今的旗舰手机市场上,在白天的拍摄表现上,各大手机的差距已经缩小得十分明显。而如果硬要说真正的差异的话,除了不同厂商对于白平衡、色彩呈现等细节的调控存在偏差之外(然而这也受到屏幕的影响),只有夜景的表现才能真正看出手机之间的差距。
在弱光环境下,一加 6 的表现还算令人满意。首先放大照片后可以看到细节保留得不错,诸如树叶轮廓、远处建筑物边缘等考验摄像头细节记录能力的方面,一加 6 的完成度都比较高;另一方面,适中锐度呈现也让画面看起来很舒服。除此之外,可以看到上面三张夜景样张中由于路灯的缘故,画面会偏暖,这也比较考验手机对于白平衡的把控,但一加 6 的表现没有让我失望,可以说真实地还原了实际场景。
更多夜景样张:
虽然一加 6 上的两倍变焦不是光学变焦,但在白天光线良好的情况下,这个功能却实实在在地帮助我‘少走了一些弯路’。在以前使用一些变焦功能体验一般的手机时,我时常需要通过双脚的走动来实现‘人肉变焦’,但有时在一些特殊场景上,这种‘人肉变焦’的方法还不一定行得通。比如拍摄开放在树上的花朵,这种垂直的距离往往不能通过双脚走动来缩小,这时一台拥有光学变焦或者数字变焦体验良好的手机就是我迫切需要的。
在白天光线良好的情况之下,在主摄像头的光学防抖和良好的画面细节保留的前提下,一加 6 的变焦表现还算令人满意。以下两张照片分别是未开启变焦功能拍摄的以及使用两倍变焦功能拍摄的样张。
更多使用一加 6 所拍摄的样张:
前几天在微博上看到了一张图片,画面中许多台只点亮了主屏幕的手机被摆在了一起,说实话不考虑各家厂商的系统 UI 的话,我还真很难分辨出图中手机的型号,其实这也说明了目前手机市场上同质化严重的问题。前面也说了一加 6 在外观上大体也随了大流,虽然我对异形屏不存在抵触的情绪,但支撑我选择一加 6 最重要的因素更多的还是‘氢 OS’—— 它省去了我许多折腾的功夫,同时在设计上也迎合了我的审美。
所以说到底,在外观极度同质化的前提下,除去配置和价格,系统应该是大家需要考虑的因素之一了。如果你最后问我,我心中的一加 6 能不能称得上‘全速旗舰’的话,我想我大概会给个肯定的答案。
一加 6 提供亮瓷黑、墨岩黑和月牙白三色可选,将于 5 月 22 日 10 点/16 点/20 点开启新品首发,官方定价信息如下:
- 6GB + 64GB,3199 元
- 8GB + 128GB,3599 元
- 8GB + 256GB,3999 元
- 复仇者联盟限量版 8GB + 256GB,4199 元
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