CJ2017《战舰猎手》杨帆专访详解游戏玩法

2017-07-29 10:01:02   来源:新浪游戏

  Chinajoy2017游戏展于7月27日至7月30日在上海新国际展览中心举行。新浪游戏对战舰猎手研发负责人杨帆先生进行独家专访。

  杨帆先生针对空中网首款TPS战舰手游《战舰猎手》在制作中出现的问题、优势和游戏玩法、游戏内容上的一些问题回答了新浪游戏的提问,以下为专访实录。

  新浪游戏:《战舰猎手》作为空中网首款TPS战舰手游,在制作过程中遇到了哪些问题?是如何解决的?

  杨帆:《战舰猎手》这款游戏研发周期非常长,中间碰到了非常多的问题,因为我们的程序、美术、数值,整个玩法系统的设计全部都是原创的,这也是我们为什么要做那么久,从手游的操作,锁定、移动、瞄准这些基本的操作都花了大量的时间,光一个移动的方案前后做了十几种,瞄准的方案也做了十几种,花了大量的时间去打磨、测试看哪种更符合手游的用户的习惯。虽然过程中遇到很多情况,但是军伍玩家对我们的支持是对我们最大的肯定。

  新浪游戏:《战舰猎手》在7月25日全渠道推广上线了,未来我们的内容更新策略是什么样的?将会推出什么样的新玩法?

  杨帆:《战舰猎手》公测之后,我们首先一个垂直领域的产品,然后我们是一个长线产品,同时得到空中网大力支持下,做一款有情怀的游戏。其次我们非常重视游戏内玩家的社区生态,所以在游戏内的好友、舰队等各种聊天和分享功能,我们希望能够让喜欢军武的玩家在这个游戏中找到自己的一个归宿,找到自己的一个群体,我们希望把这个社区生态做好。

  新浪游戏:《战舰猎手》作为一款7V7快节奏的海战手游,对于战舰数量也是受到玩家关心的,未来新战舰会以何种速度增加?在战舰种类上也会出现大的改动吗?

  杨帆:  因为我们是完全国内独立研发的,所以在战舰更新速度保持一个稳定的增长。我们目前的计划,就是每个月的大版本更新,会推出一条制作线,速度可以保持。我们的更新速度会比端游或同类的产品快很多,这也是我们自主研发的一个优势。

  同时我们在战舰的建模、操作的手感,包括历史还原的细节,也是非常用心去制作。因为我们的模型的精致程度远远超过所有的竞品,我们船有5万面的模型,有4到8层的贴图,用的资源量确实非常夸张,通过游戏的客户端大小就可以看出,我们是以端游的水准做一个手游。

  新浪游戏:作为局座力推的S级海战手游,《战舰猎手》在哪方面给局座留下了深刻的印象?

  杨帆:个人认为局座对我们的认可,除了游戏好玩之外,更重要的是我们游戏中所包含的情怀。空中网是一家有军伍情怀的公司,《战舰猎手》也是一款是非常有情怀的产品,我们非常尊重历史,尊重海军,我们做游戏的过程中,对传奇战舰的还原,我们也是抱着客观、力争将最真实的大舰巨炮呈现给玩家的心态,而且这种感觉,这种情绪会传达到我们的用户。张将军感受到了我们做军伍游戏的态度,所以对我们有非常深刻。

  新浪游戏:《战舰猎手》是否有进军移动电竞领域的计划?是否有开展国内甚至国际性的联赛?

  杨帆:首先我们对电竞方面有一个全盘的规划,而且将是重点运作的板块。在短期我们会推出线上排位赛,线上的联赛。我们现在每周五都会在大王直播上进行《战舰猎手》的直播,而且是由王总亲自给大家演示,反响非常激烈,我们公测的时候,直播有50多万人观看。

  接下来我们会迅速完成全球化的战略,我们在各大海外区域都已经有团队去运作,我们会在公测之后,陆陆续续的把我们这个全球的市场全部覆盖到,然后我们让国外的玩家跟国内的玩家能够同台竞技,跨区对战,甚至组织国际挑战赛!

  另外从线下来看,我们也非常重视,会跟一些大的渠道,比如说像百事、网鱼网咖等,以后可能还会与一些便利店,跟电商平台去做合作。空中军武是一个生态体系,不是一个孤立的游戏,上下全部是打通的,目标是服务好玩家,让玩家的军武情怀能够有一个归宿。

  新浪游戏:在5月18日《战舰猎手》不删档测试到7月25日正式上线,在这段时间产品的改进、研发过程都发生了哪些故事?

  杨帆:5月18日测试,因为游戏中已经有了6大系战舰,还有战列舰、巡洋舰、驱逐舰、潜艇4种,船将近300艘。这么大的数据环境下,平衡问题就是玩家非常关注的,我们做了大量的工作,一方面根据玩家反馈,另外一方面根据大数据,对玩家的大数据进行挖掘,调整数值。

  另外一方面我们对服务器负载和性能进行了极大的优化,5.18上线的时候支持几千人同时战斗,公测时一下涌入几十万玩家,服务器能支撑上万人甚至几万人同时战斗,这个就是巨大的优化,我们采取的是大区制,希望用户能够在里面玩的很好,而且长久的玩下去,所以在服务器架构、承载非常重要。 通过公测到现在第三天我们服务器经受住考验,到现在非常稳定。

  新浪游戏:未来《战舰猎手》的发展方向和计划是什么?

  杨帆:未来的计划是在短期把竞技方面补充好,目前已经做了组队的优化,然后战斗中语聊的优化,我们还会做战斗中快捷聊天的优化。排位赛推出的同时,继续优化组队的便捷程度等等,让大家在组队界面更方便的沟通、换船,能够看到更多好友的状态。这些都是我们针对排位赛推出对游戏内玩家的交互,配合排位赛上线。

  排位赛之后会继续构建、强化玩家的社区,、扩充舰队体系,让它真正成为公会玩家的归宿,同时也会强化舰队之间的交互,我们会推出房间制的舰队赛,能够让大家友好切磋、开黑。 玩法上舰种我们会补充航母,补充舰载机,同样的操作上也会推出手动的副炮和防空炮这一系列的体系。

  感谢您接受新浪游戏的专访,祝《战舰猎手》在市场上的表现越来越好!

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