这些游戏才是“互动艺术”在剧情上的终极表达

2017-02-24 16:23:08   来源:新浪游戏

  18、冥界狂想曲(Grim Fandango)

  《冥界狂想曲》在这类评选中算的上是老面孔了,但是它独特、精妙的设计经受住了时间的考验。游戏假想了一个与我们所处的世界十分相似的地下人间。比如我们殷勤的主角,曼尼·卡拉贝拉(Manny·Calavera),他既是一名手持镰刀的亡魂收割者,又是一家冥界旅行社的社员,负责为那些新来到这个世界的灵魂安排他们去安详的第九层阴间(Ninth Underworld)的旅程。

  在旅途旅途中,你也会遇到一系列的好人与恶棍,每一个都令人印象深刻,而且他们都会不可逆转地影响你穿过亡者之地的旅途。来自老式电影的黑色幽默比比皆是:美丽而危险的蛇蝎美人(the femme fatale),打扮艳俗的幕后黑手,抽烟作为全民化的娱乐(the national pastime)在地下世界流行等等。不过同时,得益于来自阿兹特克部落与墨西哥文化的灵感,游戏本身也保持了它的独创性。

  17、迈阿密热线(Hotline Miami)

  谁说极端暴力的电子游戏就不能拥有引人入胜的剧情?这款游戏打破了我们的偏见。游戏中,拨向迈阿密的所谓热线给它所指挥的嗜血暴徒们一个目标,然后就将我们卷入一个疯狂、血腥的杀戮世界;通过沉默的无名主角(由于他那标志性的服饰,他被游戏粉丝们称作夹克男,Jacket)朦胧的双眼,我们目睹着这疯狂的一切。他在1989年的迈阿密过着机械重复的生活,日复一日:起床,检查答录机,听取上面神秘的讯息,然后开车到隐蔽的暴徒聚集地,将视野中的所有人屠杀殆尽。

  哦对了,进入修罗场之前,他总会先带上一个动物面具。还真是艰难的日常啊。随着你开始逐渐失控,迈阿密热线的谜团也越来越复杂,最终变得如同一团鲜血与毒品混合的浆糊一般,虚幻不定却又粘稠不已,无法摆脱。夹克男被幻象与噩梦纠缠,甚至无法确信他所收到的指示到底是真是假。甚至,直到游戏结束,制作人员名单开始滚动,也并不意味着故事同样走到了尽头。绝对不止如此。

  16、星球大战:旧共和国武士(Star Wars: Knights of the Old Republic)

  渴望力量的西斯(Sith,《星球大战》系列作品中目标统治银河系,消灭绝地武士的一个宗教组织)尊主,一群名不经传的英雄,一艘老掉牙的宇宙飞船,《星球大战:旧共和国武士》拥有了一切创造一次沉浸式的星战体验的要素。但是使它一跃进入这份榜单的理由并非这个,而是因为它让玩家沉浸于新环境的能力;而对于那些魅力无穷的配角,游戏也允许玩家探索属于他们的内容丰富的幕后故事;故事的迂回曲折更是能让你惊喜,甚至可以与电影中“我是你的父亲(I am your father,《星球大战》电影中最著名的台词,出自第五步星球大战系列电影《帝国的反击》)”那种经典时刻媲美。

  作为共和国舰队平凡的一员,你被授予了在城市星球,塔里斯(Taris)上寻找被俘获的重要绝地武士,巴斯蒂拉·尚(Bastilla·Shan)的任务,这成了你接下来横跨宇宙的旅程的开端。你将有机会游览卢克·天行者(Luke·Skywalker,系列电影的重要角色之一,史上最强大的的绝地武士)的家乡塔图因(Tatooine)星球,伍基人(Wookie)星球卡西克(Kashyyyk),以及西斯人星球科里班(Korriban),还有许多其他能够让你深入《星球大战》设定的场所,这是其他的系列电影或游戏都没能做到的。Bioware对于游戏一贯的认真态度使它绝对有资格在这里占有一席之地。

  15、特殊行动:一线生机(Spec Ops: The Line)

  军事射击游戏通常在叙事方面并不怎么上心,相对于追踪角色的性格变化,它们更多地热衷于展现为了任务拼尽全力的激情与坚忍不拔的态度。而在一开始,《特殊行动:一线生机》似乎也毫不意外地继续走着这种套路。你在游戏中控制一名来到被沙暴摧毁到只剩下残垣断壁的迪拜的士兵,沃克(Walker),奉命寻找一名失踪的将军。但随着故事的推进,看似直接简单的表面下,似乎越来越能感受到汹涌的暗潮;原本平淡无奇的剧情,也变得与众不同起来。

  这款游戏对这一类游戏剧情薄弱的传统狠狠地来了一记耳光,质疑着所有这些玩家们早已习以为常的设定。沃克的旅程让这部作品一举成为了这类游戏中的焦点,它的叙事方式是其他游戏前所未有的。在游戏结尾,你也许会愤怒,也许会悲伤,但最重要的是,你一定会有所触动,而这在其他军事射击游戏里是相当少见的。

  14、合金装备5:幻痛(Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain)

  无论你喜欢与否,都不能改变一个事实:小岛秀夫的合金装备系列为他强烈的个人风格设立了一个标杆。而它的最新作,《合金装备5:幻痛》采用的叙事方式更是曲折离奇,进一步确立了小岛秀夫在游戏界的地位。这次,大首领(Big boss,猎狐犬组织创立者;另:本作中大首领与以往作品中的并非同一人)外出寻仇时,意外发现了一个扭曲的计划,它试图通过消灭世界上所有英语国家的成员,并在剩余的文明中创造一个核僵局来达到世界和平的目标。《合金装备5:幻痛》剧情大部分是在游戏进程中一点点显现的,而不是常见的由穿插其中的过场动画揭露,这是本作最令人印象深刻的地方。它用全新的系统代替了系列原有的架构,以每个章节作为检查点,在游戏界算得上是一部难得一见的史诗大作。

  13、质量效应2(Mass Effect 2)

  集合一队忠心耿耿的伙伴,执行不可能的任务,拯救银河系于水火之中。这对于科幻题材来说并不是什么新颖的设定,但是《质量效应2》同时也利用了永不过时的冒险故事的设定:并不安定的队友,对抗优势巨大的敌人。而且这一切都是以宏大的太空为背景展开,扮演你的敌人的角色的则是古老的巨型机械种族。故而当主角薛帕德(Shepard,系列游戏主角,除姓之外的性别、外貌特征、心理档案等均可由玩家自定义)和他的伙伴们冲破层层险阻,最终从激动人心的自杀性任务中安全返航的时候,你还是会欢呼雀跃。

  很少有其他游戏能够刻画出如此有血有肉的配角,让你心生亲近之意。你的每名船员背后都有很多故事,他们中大部分人还会要求你去做一些复杂的决定来帮助他们摆脱困境,甚至有可能会影响到你与另一名角色的友谊。游戏剧情给你留下的深刻印象,使你会为最终任务中(可能)死去的每一名伙伴感到由衷的自责。

  12、去月球(To The Moon)

  《去月球》证明了一款游戏就算没有出色的配音,花哨的图形或是恢弘的背景音乐,也能让铁石心肠的人泪如雨下。不过,这款游戏的配乐确实十分出彩:故事中,一位名为约翰尼(Johnny Wyles)的垂死之人临死前希望实现最后一个心愿:登上月球,而流淌着的悲伤音符更让我们对他那令人心碎的故事感触良多。

  两名医生试图通过能够创造人工永久记忆的技术实现他的愿望,为此,他们需要穿越他的记忆,在他童年时代的记忆中植入去月球的愿望,这样他就会自动产生基于这个愿望的新的人生记忆,弥补他的遗憾。在他的记忆中,他们看到了他和他的亡妻莉娃(River Wyles)共同度过的快乐时光,然而伊人已逝,徒留伤悲,如今昨日重现,怎能不让人泪眼婆娑。如果你还想回味这种悲伤,那么你可以听听这个。(译注:这条链接指向制作方官方网站上的游戏原声带,在steam上也有提供购买,同时在网易云音乐等音乐平台上搜索to the moon也可以找到原声专辑;但对于真正喜欢游戏的人,还是希望您能够支持制作组,购买正版原声带。)

  11、黑暗之魂和血源诅咒(Dark Souls and Bloodborne)

  某种程度上来讲,这两款游戏如此相似是一种遗憾,因为这意味着它们将无法避免的要被拿来做并无意义的相互比较。但换一个角度来看,这也是一件好事,因为它给了玩家们更多的机会去体会那种将艰难的战斗、气氛的营造与超现实的故事混合在一起的游戏风格。《血源诅咒》与《黑暗之魂》系列通过独特的游戏机制让游戏不仅仅是单纯的砍杀无数波怪物,而是通过这个过程讲述了一个恐怖的,跨越了数个世纪的宏大史诗。即使这些故事以电影或是书籍的方式再现,它们也不会拥有游戏给人的的这种感受,因为游戏让你能够身临其境地切身去体会这个世界,故而它的冲击力是其他媒介无法相比的。

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