《勇者斗恶龙X》在2月23日的时候迎来了公测,同时也开启了全新的2.0版本。制作人齐藤阳介和《勇者斗恶龙》系列总设计师堀井雄二也于近期接受了媒体采访,向玩家们介绍了2.0版本的新内容。
专访堀井雄二总设计师
勇者斗恶龙系列总设计师:堀井雄二
1954年
出生于日本兵库县。职业游戏设计师。从早稻田第一文学部毕业后,在杂志、报纸等媒体从事过自由撰稿人。
1982年
参加了艾尼克斯(现在的史克威尔艾尼克斯)主办的游戏编程大赛并获奖,以此为契机,堀井雄二开始了他的游戏设计师生涯。
1986年
勇者斗恶龙系列的初代作品发售。
而系列的第3部作品《勇者斗恶龙Ⅲ 传说的起点……》进一步热卖,甚至在日本引起了各种各样的社会现象。此后堀井雄二也一直活跃在游戏行业的第一线。
1、《勇者斗恶龙X》中国测试半年来,反响一直不错,那么有没有考虑后续系列的中国市场发展,例如《勇者斗恶龙11》加入官方中文?
答:我希望中国的玩家能够更加了解《勇者斗恶龙》,所以建造者自不待言,其他的《勇者斗恶龙》作品也会考虑中文化。
2、《勇者斗恶龙》系列在国内也是一股清流的RPG,鉴于中国市场几乎清一色的3DMMORPG,是否有信心让纯正的RPG风格来感染中国玩家
答:中国游戏朝气蓬勃,中国市场的玩家非常活跃,今后也会有很大的成长空间。希望在这样的市场中,涌现更多年轻的创作者,诞生出令众多玩家爱不释手的优秀作品。我认为即使是同一款游戏,国家不同,玩法和习惯也有差异。中国版的《勇者斗恶龙X》为了中国玩家操作便利,大幅修改了UI(用户界面)。
专访勇者斗恶龙X齐藤阳介
勇者斗恶龙X制作人:齐藤阳介
1970年出生于神奈川县。
1992年进入艾尼克斯(现在的史克威尔艾尼克斯)。
现任公司执行官。担任制作人的主要作品有:魔力宝贝、NIER。
担任出品人的主要作品有:魔力宝贝2、STAR OCEAN系列、 VALKYRIE PROFILE系列、Final Fantasy Fables: Chocobo‘s Dungeon。
目前正在制作的作品有:勇者斗恶龙Ⅹ、勇者斗恶龙Ⅺ、NieR:Automata。
1、大致介绍一些《勇者斗恶龙X》 2.0版本的内容,然后亮点是哪些?
答:增加了训魔师、道具使等职业,可以在金字塔探寻各种宝物,可以垂钓,增加了许多新的玩法,希望大家能尽情游玩。
2、《勇者斗恶龙X》 2.0据说会加入沙漠剧情,而之前的系列几乎每一作都有沙漠剧情,是不是对沙漠有特殊感性?
答:如果有个遗迹位于被一片黄沙覆盖的沙漠之中,会不会撩动你的冒险之心呢?(笑)。其实严苛生活环境一望而知的沙漠中,也别有一番浪漫呢。
3、《勇者斗恶龙X》国服2.0有没有加入与日服不同的国服特色的内容?
答:我们会为中国玩家带来和日服一样原汁原味的体验。此外,如果大家希望在中国的特有活动和庆祝节日出一些特典活动,我们也会考虑制作。
4、《勇者斗恶龙X》2.0之后国服后续有没有推进计划和规划?
答:玩家之间的联动绝非“只是变强了”这么简单,还有在队伍里捉迷藏、在住房区域互动等玩法,希望大家可以轻松愉快地体验这些交互玩法。今后我们还计划强化斗技场等玩家互动。
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