在游戏里内置官方吐槽,似乎已经成为了新世代游戏公司必备技能,这种吐槽既显幽默,又能拉近与玩家的距离,因此广泛出现在各种知名游戏里。
这种官方吐槽大致可以分为4类:吐槽游戏本体、吐槽系列作品、吐槽开发团队和吐槽游戏概念。我们先从第一类“吐槽游戏设计”聊起:
吐槽游戏本体
有些设计是改不了,有些设计是不能改。与其涨红了脸,冲着玩家嚷:“你丫懂什么游戏设计”,倒不如自行调侃一番,反而看起来落落大方、也显得亲切风趣。
在新近发售的《最终幻想15》(又名:《盗墓笔记之十三陵》)里,主角群是四位发型潮到出水的型男,一路上数十小时有说有笑。至于女主角的登场时间,几乎可以忽略不计。
你们可别以为开发组不知道这四条光棍不讨喜,他们心里门儿清呢。当一行人来到风光宜人的海滨酒店时,酷爱自拍的黄毛便会大发感慨:“这里,还真是浪漫呢。”
脸上有疤的壮壮当即接口:“可惜身边是一群爷们儿。”
灰色刘海的王子果断补刀:“而且四个都是。”
擅长家政的四眼表示赞同:“太遗憾了。”
新入行的游戏策划总喜欢给每个系统都加上背景故事上的“合理”解释。而参与过多个项目的老鸟则深知,用剧情去套游戏系统,往往会弄巧成拙。女儿失踪的猎魔人为何沉迷昆特牌?儿子失踪的老冰棍为何沉迷捡垃圾?游戏性而已。与其深究,不如靠官方吐槽让大伙儿乐呵一下。
在《巫师3:石之心》里,开发团队就借夏妮之口揶揄杰洛特的行为:“你真厉害,我甚至认为你找人打牌的时间比办正事还多多了呢。”
另一个例子是《巫师3:血与酒》的“马之灵”任务。杰洛特喝下药剂后,立刻马语 8 级,于是他与爱马“萝卜”就吹口哨召唤坐骑、坐骑经常被地形卡死等技术问题进行了深入的探讨。
杰洛特说:“为什么每次我吹口哨的时候,你都会冒出来?你是怎么办到的?”
萝卜说:“你是我的主人,你需要我的时候我非得出现不可,世界要崩、崩、崩溃了,我也会出现。”
杰洛特:“我还是想不太通,有时候叫你的时候,你跨越了整个海洋,但有时候你又连小栅栏都跳不过,那又是怎么回事?”
萝卜:“有什么好说的呢?你我都有自己的能力极限嘛。”
相同的案例还有《炉石传说》里的拉希奥,简介里官方赫然吐槽道:“什么?身为死亡之翼的儿子,拉希奥居然不是龙牌?你似乎知道得太多了”。
有些开发者还会揣测玩家对系统的利用。比如在《辐射4》里,因为有负重设计,所以玩家必须扔掉一些价值较低的道具。可头脑机灵的玩家会把道具交给队友,等要买卖的时候再取回来,于是设计师就给凯特这名队友加了这样一句台词:“你把我当什么了?移动银行?”
要说洞察人心,老牌游戏公司任天堂也是一把好手。在《塞尔达:时之笛》里,一块流言石上就写着:“就难度而言,格鲁多试炼场的宝藏恐怕会让人失望”,给玩家打了个预防针。
网易的《阴阳师》干脆化悲痛为力量,设置了“非酋”系列成就,一方面吐槽自身 SSR 难得,另一方面奉上小礼数份,带给玩家“我们这游戏拼脸不拼钱”的美妙错觉。不过玩家似乎不是特别领情,网上弥漫着大量关于“非酋”的吐槽。因此这个官方吐槽的效果就见仁见智了。
老牌吸金游戏《地下城与勇士》则选择了不同的策略,把责任推到了负责“装备强化”的NPC凯丽头上。在游戏道具“毒蘑菇饼干”的说明上,模拟了一番普通玩家的心情。
除了死硬不改的,也有弃暗投明的。近日,《DOTA2》更新了7.0版本,除了根本选不到的新英雄“齐天大圣”以外,还重做了斯拉达、冥界亚龙和谜团的模型。官方网页上写地倒也直白:“生活已属不易,长相还频繁遭人吐槽,为了帮助游戏中服役时间最长的三名英雄重拾信心……”
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