吐槽游戏概念
简而言之,这是针对“游戏”这个媒介本身的吐槽。用现在流行的概念来说,我觉得可以叫做 Meta 吐槽,标准模板你们一定很耳熟:“这可是现实世界,不是电影 / 动漫 / 游戏啊!”
育碧的《分裂细胞:混沌理论》是一款潜入类游戏,如果你触发一定数量的警报,就宣告任务失败。主角问道:“你可以别告诉我,引发三个警报就算游戏失败啊?”
他的搭档兰伯特则一脸正经的回答:“当然不会,这可不是电子游戏。”
在《皇牌空战:突击地平线》的迪拜关卡里,你可以从亚特兰蒂斯酒店的门洞中穿过去。
然后你的泡妞搭子……不好意思,拿错词典了……僚机就会说:“这可不是玩《皇牌空战》啊”,装得好像不是在玩《皇牌空战》一样。
在《奇异人生》里,当麦克斯向克洛伊坦诚自己有穿越时空的超能力时,克洛伊却不相信,还一本正经地答道:“现实可不是动画片或是电子游戏。”
在《最终幻想15》里,不少迷宫底层会有锁住的隐藏关。四眼猜测需要钥匙才能打开,黄毛则吐槽说:“钥匙?就像角色扮演游戏里那种可以开所有门的钥匙?”完全没有身为游戏人物的自觉。
在《潜龙谍影4》里,斯内克与奥塔肯探讨梵普为何死而复生时,奥塔肯猜测梵普可能有超能力,斯内克却表示:“这是现实,又不是奇幻游戏。”
在《动物之森》新叶里,老爷爷在介绍捉迷藏小游戏时,说捉迷藏“健康又有趣,和你们这些太空时代(注:60 后)出生的孩子所玩的电子游戏不一样”,喂喂,这明明也是电子游戏好吧。
2016 年的《瑞奇与叮当》就更绕了。这款 PS4 游戏改编自同年发售的 CG 电影,这部 CG 又改编自十多年前的系列首部游戏。而玩家玩的,又是这部游戏里出现的依据全息电影改编的游戏。
在这一类官方吐槽里,《史丹利的寓言》是不得不提的。这款游戏拥有无数的结局,但大多都会把你传送回最开始的办公室重新开始。博物馆结局中出现的下面这句,恐怕讲述了游戏的真谛。
还有一款日本 GalGame 叫做《PRETTY × CATION》,台词对“游戏性”做了深入的探讨,由于我不通日语,这是文中所提游戏中我唯一无法确认真伪的,不知是原本的台词还是魔改。
不过上述所有官方吐槽都比不上《模拟山羊》官网这段来得狠:
“《模拟山羊》是一款蠢蠢的小破游戏。它只花了我们几周时间,在规模和体量上,从来没有打算做成以山羊为主角的《GTA》。老实说,你最好别抱一点指望。说真心话,你还不如把这 10 美刀花在呼啦圈、板砖堆或者真山羊上面呢。”
呵呵,10 美刀?我只花了 9 人民币好么!(来源:游研社 作者:windleavez)
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