PC Gamer评选16款史上最佳RPG 骑马与砍杀在列

2016-12-07 10:59:37   来源:新浪游戏

  日前,老牌电脑游戏杂志《PC Gamer》公布了16款史上最佳RPG游戏,这是继去年之后第二次公布的补充名单。

  在去年这个时候,《PC Gamer》曾公布了一份榜单,列举了15款他们心目中的经典角色扮演游戏(RPG)。

  他们认为,优秀的RPG不仅能够呈现复杂的故事情节,还可以让玩家与NPC之间产生深刻的情感联系。在这个标准下,名单中的游戏都可以算是历久弥新的经典。

  一份仅含15款游戏的名单自然难以满足所有人的口味,况且,考虑到它还要涵盖那些经典游戏以及近期的新锐作品,总有人不会太满意,并会叫嚷:“XXX呢,为什么没有?”

  于是,《PC Gamer》的编辑们在今年又补充了16款游戏,希望会有你喜欢的。

  1、《吸血鬼:避世之血族(Vampire: The Masquerade - Bloodlines)》

  发行时间:2004年

  发行商:Troika

吸血鬼:避世之血族吸血鬼:避世之血族

  这款游戏的精髓就是氛围——从你和联络人碰面的哥特俱乐部,到你搜寻老鼠血的后巷,再到阴森的海洋屋旅馆(游戏中最棒的任务之一),那种神秘阴森的氛围无处不在。它的背景故事用的是白狼游戏(White Wolf)的吸血鬼世界,这也意味着它与这个RPG名单上的其他砍杀、魔法类游戏感觉上明显不同。

  不幸的是,作为Troika的游戏它免不了有很多bug,以及一些机制运行不畅。游戏尾声包含了一些极其沉闷的地牢,但是也没有另外一款游戏能把吸血鬼的世界描绘得这么引人入胜。在哪你还能扮演一个完全疯狂的角色?这确实是一款暗黑系的RPG游戏,而发行商也在不断发布更新,提升游戏体验。

  2、《星球大战:旧共和国武士2(Star Wars: Knights of the Old Republic 2)》

  发行时间:2005年

  发行商:黑曜石(Obsidian)

星球大战:旧共和国武士2星球大战:旧共和国武士2

  尽管BioWare出品的《星球大战:旧共和国武士》已经很经典了,但是《星球大战:旧共和国武士2》做了一些更大胆的改进。相比前作只能选择原力的光明或者黑暗面,这一部作品中玩家可以在正邪两派中游离。同盟可以破裂,再重归于好。你所认为正确的选择不过是背叛了其他角色的利益。游戏的结局可能来源于你做出的一个个微妙的选择,也许你会面对整个星球大战宇宙中最复杂的反派。

  就像黑曜石的许多早期游戏一样,《星球大战:旧共和国武士2》烂尾了。然而一些游戏爱好者主动发起了该游戏的重置项目,修复了许多Bug,再一次证明玩家们确实会用心维护他们最热爱的游戏。

  3、《神界3:原罪(Divinity: Original Sin)》

  发行时间:2014年

  发行商:Larian Studios

神界3:原罪神界3:原罪

  《神界3:原罪》的成功在某种程度上会让我们大吃一惊。不像大多数RPG游戏,它在设计之初就蕴含了“合作”的思想——在一场单人游戏中你甚至能操控两个主角,在对话中体验人物不同的内心波动。Larian把游戏设计成了这样:某个人总会不同意你的意见,会给你捣乱,甚至杀了你需要去对话的NPC,这也就意味着你必须要以意想不到的方式完成任务。

  《神界》系列的剧情设计一直是一流的。当然有时候你需要摧毁怪物骑着的巨大机器人,或者和一条狗谈话来完成任务。但是那条狗的故事也许令你心碎,甚至让你眼眶湿润。Larian为《神界》付出了很多,而这种付出是值得的。这款游戏拥有超高的自由度和史诗般的剧情,上一次碰到同类型的游戏还是《创世纪(Ultima)》。这正是我们爱RPG游戏的地方。

  4、《创世纪:地下世界(Ultima Underworld: The Stygian Abyss)》

  发行时间:1992年

  发行商:Blue Sky Productions(Looking Glass Studios)

创世纪:地下世界创世纪:地下世界

  该游戏的设计师Paul Neurath最初构思了一个地牢系统,遵循着传统RPG游戏的思路。它叫做《地下世界》,鼓励玩家不断解谜并讨好NPC。《创世纪》系列的开发商Origin Systems非常喜欢3D引擎和第一人称视角的战斗,所以为这款游戏购买了3D引擎的版权。

  《地下世界》中的角色都亦敌亦友,这也是我们热爱它的地方。攻击一个怪物可能是错误的选择,因为他完全可能成为你的朋友。当我们在游戏中第一次用篝火和玉米做出了爆米花的时候,我们就意识到这款游戏和以往任何的地牢游戏都不一样。在1992年,《地下世界》是技术上的奇迹,今天再去玩它,虽然画面已经过时,但那种探索黑暗深渊的刺激感丝毫未减。

  5、《永恒之柱(Pillars of Eternity)》

  发行时间: 2015年

  发行商:黑曜石

永恒之柱永恒之柱

  《永恒之柱》的创新点其实很少,它之所以存在无非是迎合了无限引擎(Infinity Engine)时代《博德之门2》等玩家的怀旧情绪。这种怀旧情绪一般来说无关紧要,但《永恒之柱》确实把它玩得很溜。

  相比90年代的游戏,《永恒之柱》更注重画质,然而它的剧情本身也是很出色的。黑曜石编织了一张宏大的剧情网,从宗教冲突到社会挣扎应有尽有。虽然黑曜石的几乎每款游戏都在讲述自己的故事,有时还会传授知识,但并不是画蛇添足。再加上更新的数小时语音包,让玩家更加身临其境。

  这款游戏有些部分确实很难,即使是简单模式也经常需要使用暂停大法,或者逼得你向队友爆粗口。其实这并不一定是坏事,因为《永恒之柱》已经证明了在这个包容的时代,再非人的关卡设计也会吸引大批拥蹩。

  6、《上古卷轴5:天际(The Elder Scrolls V: Skyrim)》

  发行时间: 2012年

  发行商: Bethesda Softworks

上古卷轴5:天际上古卷轴5:天际

  找准一个方向,然后奔跑吧。你肯定能收获一段小小的探险,沉浸在某个小小的世界中。这正是《上古卷轴5:天际》一直好评不断的原因。一次魔法师协会的探访会让你学到许多知识,一次与NPC的随机谈话会引领你前往一个遥远的地牢,寻求传奇遗产。你可能在山的一边采浆果的时候发现一条龙,于是你不得不进入战斗。

  如果这么多的游戏内容你都已经探索完了,别着急,还有数不清的Mod在等待着你——Steam Workshop这个充满活力的社区一直让《上古卷轴5:天际》保留在游戏榜单前100名,给了你无数种方式来探索那个伟大的世界。PC Gamer团队里就有人安装了加载好Mod的《上古卷轴5:天际》,随时准备开始冒险。这对一款游戏来说可是很高的评价。

  7、《哥特王朝2(Gothic 2)》

  发行时间: 2002年

  Developer: Piranha Bytes

哥特王朝2哥特王朝2

  很少有游戏的自由度和不人性化能和《哥特王朝2》相提并论。我第一次玩这款游戏的时候,从错误的方向离开了城镇,遇到了比我等级高好多的怪物,然后悲壮地死去了。我从此记住了教训。

  它听起来难度很变态,但我们也享受在它构筑的世界中慢慢探索的过程。敌人和你的等级并不一定匹配,这和《上古卷轴》系列很像,这就需要玩家认真研读任务文本,仔细看和NPC的每一场对话,找到一条生存之路。一旦你这么做了,而且适应了尴尬的操作,你就能展开一段规模浩大的RPG之旅。尽管一开始你可能感觉很无力,但撑到最后你就是最牛逼的。

  8、《无冬之夜2(Neverwinter Nights 2)》

  发行时间: 2003年

  发行商:黑曜石

无冬之夜2无冬之夜2

  我们都爱BioWare 2002年发行的《无冬之夜》(尤其是它的资料片),但作为一款单机游戏,《无冬之夜2》也是独一无二的。鉴于一代的官方战役太鸡肋,基本上只是展示工具箱有什么用,制作《无冬之夜2》的黑曜石在接过游戏的接力棒后,在剧情设计方面被认为是达到甚至超过一代水平的。

  整个剧情故事带着满满的幽默感,而且像矮人战士Khelgar Ironfist这样的角色塑造在10年后的今天看来依然很出色。游戏品质也在不断提升。在《无冬之夜2》的延伸作品《无冬之夜2:背叛者的面具(Shadow of the Betrayer)》中,可以明显看到《塞尔达传说-过去的林克四之剑(The Legend of Zelda: A Link to the Past)》的影子,也是把同一个世界分成了两部分,但是黑曜石巧妙地运用这个故事框架,打造出了令人难忘的信仰系统。

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