不知道你有没有这样一种感觉,有一些游戏,你可能对它没兴趣,也不关注,但它总能在你的社交软件首页刷存在感,并且大都是条漫、Cosplay的形式出现。再仔细一看,这些作品都是出自玩家之手,精美程度甚至不输官方。这就是所谓的同人。
同人一词来自日语的“どうじん”(doujin),原指有着相同志向或共同爱好的人们。后来这个词成为了ACG文化的用词,指同好者在原作或原型的基础上进行的再创作活动及其产物,强调“自创、不受商业影响的自我创作”,或“自主”的创作。同人作品的范畴很广,包括漫画、小说、视频、音乐等等,最常见的就是各类漫画、插图、小说以及cosplay。
同人文化是粉丝文化里很重要的部分,从市面上现有的游戏来看,生命周期长的游戏往往都有着丰富的同人创作。
几个典型游戏案例
1、舰队Collection
《舰队Collection》(俗称舰Colle)是日本角川游戏开发的一款网页卡牌游戏,这款游戏是战舰娘化的开山之作。
游戏中丰富的人设和剧情暗线,给同人创作提供了空间,在画手交流站Pixiv和弹幕视频网站Niconico上有着大量的同人创作。
在去年举行的Comic Market 87上,以舰娘为题材同人社团首次超过历代同人的“东方Project”系列,达到2500个摊位。舰娘同人创作的生命力可见一斑。
2、东方Project
前文提到的“东方Project”系列绝对称得上是同人界的长青树。东方系列第一部作品《东方灵异传》要追溯到1996年了,不过这还只个打砖块游戏。从第二部《东方封魔录》开始,才真正奠定了东方系列主要的游戏形态。
东方系列在中文圈内被称为日本同人三大奇迹之一。因为东方的同人创作持续活跃了十几年,除了原作之外,还有爱好者自行制作的游戏,其他的同人志、cosplay等更是不计其数。
其一直到今天也是创作量和人气最高的同人系列之一,每有展会,必能见到东方系列的身影。
3、剑侠情缘网络版叁
说到同人文化的力量,也不得不提一句《剑网三》。虽然《剑网三》一直因为玩法抄袭WOW被很多WOWer诟病,但这完全不影响它吸引玩家(尤其是妹子玩家)。
大部分《剑网三》的玩家都会对一个叫“伊吹五月”的画手非常熟悉,这个画手创作了许多高质量的剑网三同人漫画,把原本的剧情设定演绎得更加丰富和完整。
甚至很多玩家入坑都是因为伊吹五月的画。在同人音乐方面,《剑网三》也有相当数量的产出。因其古风武侠的优势,5sing上有许多根据剧情或门派设定创作的古风歌曲,也为游戏带来很多人气。
其实看到同人文化对游戏产生的正面影响,很多游戏官方都在有意识地进行引导创作。
包括这段时间一直火爆的《阴阳师》,除了新媒体运营的部分在推送玩家的同人作品,还在游戏内举行了同人比赛(图画和配音),甚至还专门有一个板块提供给玩家上传自制的表情包。
效果也是显而易见的,《阴阳师》的影响力已经扩大到泛二次元甚至三次元玩家当中了。
在App Annie发布的9月游戏指数排行榜中,《阴阳师》在中国地区下载排行和收入排行分别排名第4与第6,表现强劲。
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