为什么这些游戏会产生同人文化?
从前文说到的几个游戏来看,同人文化的产生前提可以简单概括为一句话:游戏故事性强,背景和人物设定留有想象空间。
同人创作通常的出发点有三种:一种是挖掘官方设定的留白处,自行脑补剧情或人物关系的发展;一种是对官方设定的不满意而自行创作;还有一种就是纯为喜爱某个设定(不限于人物)而进行的创作。
游戏的故事性强,玩家的代入感才会强,才会用同理心去开脑洞。
具体来说,这几个游戏的共同之处是以下几点:
1、个性鲜明的人物
同人创作的主要对象是人物,这里不仅仅指的是主角,而是游戏里出现过的一切人设。前文提到的游戏中,基本上每个人物都有自己的性格特点或者是小习惯,体现在服装、口头禅上面。比如《舰Colle》中,每一艘船都有立绘,还有系列台词,会在各种场景下触发。
如今大部分游戏还会为自己的游戏人物配音,不仅仅是因为知名声优具有粉丝号召力,更是因为配音会使得这些人物形象更加立体,玩家也能更好地了解人设,从而想象人设在各种场合可能会有的反应。
2、人设之间有关联
在游戏的大背景下,每个人设都会有自己的一小段背景故事,和其他人设产生关联。
人物关系在MMORPG类游戏里不消说(参见《剑网三》里各个门派之间的恩怨情仇),越来越多的卡牌游戏甚至休闲小游戏都在努力完善自己的人设之间的关系。人物关系是同人志(漫画、小说等)创作的重点,两个人物之间的互动就可能引发“此处应有本子”。
除了官方设定的关系,玩家很多时候也会自行演绎自己喜欢的两个人物之间的关系。
其实人物关系也是从侧面塑造人设的方法,毕竟马克思老爷爷告诉我们:联系具有普遍性,整个世界是一个普遍联系的有机整体。就像QQ企鹅都有对象一样,单身的人设在这个世界寸步难行(误)。
3、游戏故事提供大概走向
一般来说游戏都会提供一个大概的剧情轮廓,据此给玩家一个游戏目标。但这个剧情一定是留有空白的,开端、中间过程、结局三个环节中总会留给玩家发挥想象的空间。
总而言之,游戏世界就是一个各种要素齐备的平行世界,游戏人物在这个世界里生活,他们也有自己的朋友、亲人、讨厌的人,他们的行为和发生在他们身上的事都是有因可循的。具有这样特点的游戏才更容易产生同人文化。
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