这一年《诛仙》开始崛起,也是在这一年开始,国产单机市场大幅度萎缩,单机无法赚钱导致大量工作室倒闭,金山都被迫放弃了半成品的《剑侠情缘三》开始研发网络游戏。
2003年也是《仙剑奇侠传三》发布的一年,抛开四代以后的情怀,2003年的仙剑三代可以说是国产单机从武侠开始转向正统仙侠的一代,2007年的四代则是纯仙侠并且远远背离武侠的一代,可惜五代、六代又重蹈仙剑二覆辙,江湖俗事杂念太多,没有仙的气息。
《诛仙》的崛起也让网络作家成为了一个希望产业,唐家三少、我吃西红柿、忘语、梦入神机等等知名作家一步步崛起——当然,他们都是写玄幻的。
唐家三少一开始是创作西方玄幻,正式一点可以称之为“魔幻”,例如《光之子》、《狂神》。这时候的国产小说还没有找到属于自己的道路,其主要原因是金庸古龙已经将国产武侠写到了顶峰,“天下武功出少林”深入人心,无人能超越,想要继续创作小说武侠自然是不可取的,只能另辟蹊径了。
于是,类似唐家三少的模仿西方创作的风格就诞生了。这一点中国古代文化中的唐诗将诗歌写到一个制高点,宋诗另辟蹊径却有另有一番滋味是一样的。
当然,在此之前还有还珠楼主的《蜀山剑侠传》、今何在的《悟空传》等等,都产生过不小的影响,近现代的仙侠题材也是从上世纪30年代发布的《蜀山剑侠传》开始的,但因为抗战、文革等原因,网络玄幻小说取代武侠走向高潮确实应该从《诛仙》的2003年开始。
同一年底,网易《梦幻西游》公测,这部作品的诞生意味着国产网游盈利成为一种可能,当然,毫无疑问这部作品是根据四大名著《西游记》改编而来,仙侠风的游戏在游戏市场占据先锋地位也当是从这里起步的。
2006-2007又是一个转捩点,这个转捩点就是:国产玄幻或者魔幻小说,因为作者本身不熟悉国外文化,创作走入了死胡同,加之多年的创作经验的积累,已经不需要强行模仿《魔戒》这一流的西方魔幻小说。
于是这部分作家开始运用熟悉的中国题材,创作本土化的作品,唐家三少纯仙侠风的《惟我独仙》就诞生了,辰东的《神墓》则是夹杂中外风格的玄幻作品,一方面和作者风格有关,另一方面,也是转型不完整带来的后遗症。记得《神墓》也曾改编成为网游,不过结局自然是不太乐观的。
2007年,完美世界《诛仙OL》正式上线,延续至今近十年的《诛仙3》仍然是完美旗下最大的网游之一。
到这里,国产仙侠风小说改编网游才逐渐趋于成熟,相对的,我们很少能看到武侠风网游或者单机游戏大行其道,搜狐《天龙八部》或许能居其一,但更多的是《神雕侠侣》、《射雕英雄传》、《热血江湖》等作品逐渐沉寂,新的持久性的IP唯有《诛仙》一部,不论是《天龙八部》、《九阴真经》还是《倩女幽魂》、《梦幻西游》,其实都是在运用古典文化IP。
(IP:不是电信的IP地址,而是知识产权:Intellectual Property)
单机游戏大概也是采取了类似于网游从武侠转向仙侠的转折方式,在2003年以后,国产单机当中很少有优秀的武侠游戏出现,《雨血》、《武侠群英传》、《武林立志传》、《绝代双骄》、《天下无缺》等作品,虽然饱含正统的武侠风,但也没有震撼级大作出现,也没有任何一部作品能够超越饱受玩家非议但地位岿然不动的国产三剑情怀系列,仙侠成为主流已是大势所趋。
如今我们已经很难到上述作品的续作消息了。
0