5、移动设备的下一步:电视
游戏机不断进化,更像是一种多媒体的娱乐设备,而不是专门的游戏机器,每个人都想体验主流移动市场模型广泛的辅助功能。
Ismail认为这为平板和智能手机指明了方向:“如果移动设备真的想更进一步,那就是与电视连接。”
Mediatonic的Jo Haslam报告说,只有一台电视的英国家庭数量从十年前的35%增长到了如今的41%,手机是主要原因。
在英国,70%的智能手机持有者每个月都会玩手机游戏,在家里用独立的电视玩游戏的需求减少了。
Haslam说,尽管移动设备有它们自身的技术限制,但成功的移动设备和社交、游戏的设计就是“永远不要让技术挡了好主意的路”。
尽管《Pokémon Go》的应用有许多缺陷,但它的大获成功就让游戏机和移动设备的战争局势倒向了有利于移动设备的那一头。
6、Steam:游戏专营店的兴起
Steam上的游戏数量在不断上涨,没被玩过的或是没被注意到的游戏数量也是如此。Steam上接近37%的游戏都没有被玩过,甚至许多质量良、获得高度评价的独立游戏都被埋没在了游戏的海洋中。
针对于此,规模更小更专业的分销服务变得越来越重要。Itch.io是一个“独立的游戏市场和自制游戏狂潮主机”,已经在独立市场中广泛传播,提供了只为你想要的游戏付钱和最低价格的模式。
就在去年,Itch的联合创始人Leaf Corcoran在博客的文章中展示了网站的财政状况,他们向开发商支付了39.9万美金(约262万人民币)。自那以后,这一平台不断扩大,我们很可能会看到很多分销商效仿Itch的模式。
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