2016中国国际数码互动娱乐展览会是第十四届中国国际数码互动娱乐展(ChinaJoy)如约而至。焦扬网络(Uzone)是一家注册于自贸区的专注于游戏海外运营和海外发行等领域的游戏公司。此次新浪游戏很荣幸专访到焦扬网络联合创始人焦冠华先生,和他谈谈焦扬网络的未来发展。
新浪游戏:对于未来公司你几年的发展计划是什么样的?
焦冠华:未来发展是以精品化产品为核心的,我们下半年会继续做好BtoB的业务,另外不错的产品我们都回去做全球的发行。运营方面我们将有两个方向,一是本地化的产品,比如说大陆好的产品我们将在港澳台、日韩以及东南亚这些地区。我们第一款在港澳台发行的游戏是《新征途》,邀请波多野结衣代言,接下来我们会注重二次元的产品,因为港澳台其实他们的文化更容易接受二次元的画风。有些产品在大陆做的很好,玩家也很多,但是在港澳台缺不那么受欢迎,有的时候又相反,在港澳台不错的产品,在大陆表现的差强人意,所以有些游戏更加适合做海外发行。
新浪游戏:对于现在游戏市场,很多被玩家喜欢的游戏是来自国外的厂商,而且将来游戏的焦冠华:主力玩家将会更加年轻化,将来是否会将国外一些优秀的游戏引进到中国来的业务?
海外游戏引进来这条路我们不排斥,目前还不太符合我的战略部署,我们目前的策略还是中国游戏出口。以后中国游戏出海成功的话,我们再将好的游戏引进到中国来。在一个方面还没有做精细,就想着引进来,这样不符合我们的战略部署,我们还是本着一步一个脚印的务实发展。在一个领域做好了之后再去探索新的领域。
新浪游戏:将来我们是否会将VR及AR游戏带到海外去?
焦冠华:这个是肯定会的,我们目前比较关注AR市场,我们通过数据计算得出VR在变现的能力上要稍逊于AR,但是VR我们还是会持续关注的。我们也在虚实结合上努力,先将“实”的部分做好,然后再将“虚的部分通过后续的开发做好。
新浪游戏:对于以后我们国内游戏的在制作上还有哪些方面需要提升?
焦冠华:我觉得国内游戏制作团队在技术上,已经达到了比较高的高度,但是在创新的层面上来看,还是稍逊一筹。这和中国的教育体制以及文化是有关系的,缺内容、缺玩法、缺IP这是一个目前急需解决的问题。从改革开放初期到现在,一直在赚取人口红利这部分钱,我认为进入二十一世纪,是在赚取技术红利的钱。比如韩国在某些方面发展很早,但是他的团队很少,而且国内人口也相对较少,所以现在韩国包括日本的团队,被中国的产品冲击的很厉害,而且国内的制作团队肯吃苦,在不足的方面会及时的补充。中国团队在美术方面稍微弱一些,那么我们可以去邀请日本画师来帮助我们,,玩法创新不足,我们也可以去海外学习那些创新的玩法,只要我们就输过硬以及国内对这方面的支持,我们对于国内游戏出口海外的发展前景非常乐观。
新浪游戏:借2016ChinaJoy这个机会有什么要对玩家说的?我们未来的发展计划也对玩家透露一些?
焦冠华:我们目前布局在港澳台多一些,我们发行的游戏也是邀请了波多野结衣来代言,让广大玩家体会到我们的诚意。我也将会更加深入的去了解港澳台玩家对于游戏的需求,做更加精品化的游戏,使玩家有更好的用户体验。我们下一个游戏是《幻游猎人》,我们也将邀请日本著名的声优,将在九月份上线发行,这款游戏是非常值得玩家期待的。还有《剑侠情缘》页游版,和西山居合作的,《剑侠情缘》系列作品在港澳台是非常受欢迎的,所以在产品方面我们会有很高的提升,从市场的角度我们会做一些港澳台玩家喜欢的活动,比如在西门町做一些有创意的画,在7-11等超市里做一些互动性强的活动。我们也将会更加努力,为广大玩家们带去更好更优质的游戏。
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