千万月活40万同时在线 英魂之刃成腾讯网龙合作典范

2016-07-30 01:48:10   来源:新浪游戏

    作为一款类DOTA的多人竞技网游,《英魂之刃》凭借着无需下载,即点即玩,10秒开局,qq登录等鲜明的特点成为了国产电竞领域的王牌产品。小浪借此次CJ的机会有幸采访到了《英魂之刃》项目负责人翁岚鹏与QQ游戏发行制作人滕海波,快来随小编听听《英魂之刃》的成功秘诀吧!

    新浪游戏:近年来电竞市场的竞争愈发激烈,英魂之刃作为国产MOBA中的佼佼者在腾讯平台的助力下成绩斐然,两位可以透露一下目前英魂之刃的在线与赛事情况吗?

    滕:自2013年成为《英魂之刃》的独家代理开始,我们很高兴地看到这款新生代MOBA产品的用户量一直呈指数形式增长。目前已经达到了千万活跃用户的规模,PCU更是超过了40W。一方面是腾讯整体用户环境本身的优势,另一方面也是因为产品本身的特色,这种低门槛强对抗的竞技体验正好迎合了当下年轻人的游戏需求。

    翁:在现有用户量的基础上,《英魂之刃》也在积极地打造自有赛事品牌——CPL职业联赛,并以此为核心输出优质战队资源,与TGA、WCA、CIG等知名赛事品牌合作联动,形成上下游全面覆盖的赛事体系。让我们特别骄傲的是,《英魂之刃》已连续三年成为WCA正赛项目,并多次在TGA、WCA创下了直转播的收视记录。

    新浪游戏:《英魂之刃》这两年的努力大家有目共睹,很高兴看到有一款中国制造的竞技游戏可以做到这样的成绩,下一步《英魂之刃》在赛事上会有怎样的规划布局?

    翁:普通游戏的电竞赛事往往局限于厂商与用户之间,产业链条短,难成规模性。但是,我们希望在打造《英魂之刃》自有赛事品牌CPL的基础上,与更多的权威性、专业化的赛事组织者建立合作,同时引入WE、EHOME、LGD、EP这样的职业俱乐部,联合更多像斗鱼、龙珠这样的直播平台、视频站点等,去构建一个完整的电竞产业链、生态圈。

    滕:是的,在这样的体系内,随着我们的玩家群体不断扩大,通过赛事可以催生出一定的组织(战队),诞生一批明星玩家(选手);然后第三方衍生平台可以去提升游戏、组织、玩家的曝光和关注度;整个生态圈溢出的商业价值又可以吸引投资赞助,新的资金推动进一步拉动更多人参与进来,最终形成一个良性循环。

    新浪游戏:《英魂之刃》已经推出了端游、手游,未来还会推出更多不同的产品来完善电竞产品线吗?

    翁:一个有生命力的电竞产业链需要不同类型的产品来支撑。不论是PC端还是移动端的《英魂之刃》,产品是整个产业链的核心基础。手游版本是《英魂之刃》走向全平台的一个很好开始,我们还在搭建像掌上英魂之刃APP、英魂TV这样的衍生平台,从视频直播、电竞PGC上去丰富内容,给予这个生态圈不可缺少的养料。

    当然在“英魂之刃”的大IP下,我们还在研发TPS、FPS类型的游戏,去进一步丰富我们的产品结构,希望在平台和产品上建设得更全面和多元化。

    新浪游戏:目前各个游戏厂商都在着力打造游戏IP,《英魂之刃》作为国内电竞网游的领军者,在IP打造上有什么战略和计划吗?

    翁:IP的打造离不开产品本身和品牌运营。首先,在产品开发上,我们不仅会在端游版本上保持游戏内容的持续迭代;同时根据用户的喜好和习惯,在不同的端口或者说是平台上去推出英魂系列产品,英魂之刃手机版和掌上英魂之刃APP就是很好的例子。对我们来说。《英魂之刃》不只是一个产品,它背后是一个丰富的产品线。

    另外在品牌运营上,更多是通过“泛娱乐战略”去制造衍生内容,围绕“英魂之刃”去构建更外围的IP生态圈,目前,我们已经有了《英魂之刃》同名主题漫画、电竞真人秀节目、以及赛事直播解说相关的内容沉淀。未来,还将尝试与二次元媒体、知名动漫作品、影视剧作、传统品牌厂商等进行不同形式的跨界合作。

    新浪游戏:在英魂之刃的产品运营中,腾讯平台扮演着重要的角色,在未来腾讯将会为英魂之刃提供哪些帮助?(IP、赛事)

    滕: 很多人认为,目前国内的电子竞技还是以重度游戏为主,但对于长期经营轻度休闲游戏的我们来看,轻电竞反而会在未来有更明朗的发展前景。一方面,它与传统电竞有着市场定位的明确区分,可以获得更宽松的成长环境;另一方面,整体电竞市场的生态体系依然适用,并为轻电竞自身模式的发展提供了一个清晰并可参考的方向。

    《英魂之刃》赛事上低门槛、大众化、注重参与体验的属性,与我们不谋而合。对于这样的产品,腾讯一定会大力支持他们把赛事更好地办下去。首先,基于海量用户群,我们会继续不断地为英魂赛事“造血输血”。目前QQ游戏大厅的月活跃已超1亿用户,我们在全国范围内把大量的休闲玩家汇聚起来,带动英魂形成自己的竞技用户群体。其次,QQ游戏大厅今年也在打造全新的赛事体系和直播平台,可以利用相关的经验和资源,和《英魂之刃》一起打造人人都可以参与的、便捷的竞技环境,同时去把整个赛事以及选手进行更广泛的报道和影响力上的包装。第三,在成熟的产品和赛事基础上,我们会借助腾讯视频、腾讯媒体的资源去帮助《英魂之刃》进行泛娱乐的宣传,包括之前的跑男以及中国好声音品牌合作的植入,以及推出同名漫画和小说等形式,去联合打造《英魂之刃》的大IP。希望通过泛娱乐合作制造更多更大众化的内容。

    新浪游戏:请您谈谈网龙在联合海外发行商,开拓海外市方面的进展?

    翁:前段时间,我们刚刚与R2Games正式签订了合作协议,由他们负责《英魂之刃》在海外地区的运营发行服务。《英魂之刃》凭借独有的游戏特色已经在国内赢得了大量用户,而R2Games也是一家积累了丰富海外游戏运营与发行经验的合作方,我们有信心可以共同将这款具有中国特色的MOBA产品推向全球。目前R2Games已在深圳设立新的电竞事业部,支持《英魂之刃》海外版的运营推广。

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