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新浪:和同类的国战网游相比,《权御天下》有哪些特色,或者它的市场定位是什么?
王总:《权御天下》作为一款国战游戏,他的玩法还是比较典型的,并不会完全颠覆国战的模式。但是我们在这个游戏的玩法上和细节上做了一些创新。比如传统的国战是那种打桩式的,施放技能的时候需要锁定一个方向。而我们的国战是完全无锁定的模式。
无锁定的国战也曾受到玩家一些争议。但是我们更认为国战时需要锁定方向就显得很繁琐,很过时,而无锁定则是相对来说简单,也更新颖。
而且我们的国战游戏还是有一些特色的玩法,期待玩家在今后的测试中来体验。
新浪:游戏构架了一个什么样的世界观?
王总:我们的游戏定位在了商朝时期,而且采用了一种穿越幻想的模式。游戏内除了传统的神兽坐骑之外,还架空了一些现代元素,例如摩托车、机甲等。
新浪:《权御天下》6月24日的首测数据您满意吗?对接下去的测试有什么目标?
王总:总体来说,首测效果还是不错,玩家的反馈非常到位充足。就拿无锁定模式来说,受到玩家非议的意见不到10%,因此来看玩家现在对于玩法模式的要求比之前已经高很多了。还有玩家反馈游戏的技能特效很好,尽管我们的国战游戏的确技能很炫。但能收到这样的反馈,的确出乎我的意料。这说明上次测试之后,我们的游戏口碑还是不错的。
另外上次的测试属于压力测试,当时由于涌入玩家太多,导致服务器宕机也是前所未料。针对服务器优化,我们八月份还要做一次压力测试。
新浪:游戏目前提供了四种职业搭配,未来会不会考虑出更多职业,并且细分他们呢?
王总:在第一个版本里可能还是以这四个职业为主,在后期的版本中会推出一些新的职业。
新浪:《权御天下》后续版本内容更新计划有哪些?
王总:我们现在采用的是PC和VR的双端模式,demo版在展台上也提供给了玩家试玩。之后的话,我们更希望在明年的时候把VR的体验完善。尽管VR并不能普及到每一位玩家,但是我们希望在VR体验店或者有VR设备的网吧,都能有我们的国战网游作为它的体验内容。届时希望玩家能体验到什么是VR的网游,特别是什么是VR的国战网游。
新浪:作为国战网游,《权御天下》在PVP模式下,是如何平衡免费玩家和付费玩家的?
王总:其实简单来说,这也就是一个度的问题。我们也一直在探讨这个问题,我们希望通过帮战和公会来平衡。举个例子,我们的游戏中有国王的设定,帮战的时候存在多股平衡势力互相均衡。而RMB玩家可能就会成为势力的领导,然后在他的领导下免费玩家也能够很好的生存。也就是我们期望能做的一个平衡的体系。
新浪:现在的影游联动比较火,《权御天下》未来会有相关的影视作品计划吗?
王总:绿岸就是属于比较稳重踏实的公司,在游戏的投资方面投入了很大的精力,所以在影游联动上更加倾向于寻求项目和IP的合作。所以如果有好的影视IP,我们会以项目的名义跟他们合作。
新浪:现在的手游越来越多,您是否看好未来端游的发展?
王总:我做端游十几年,对端游是很有情怀的。虽然手游是现在的一种趋势,而且也有很多人觉得端游即将被手游终结,但是我觉得在未来端游会有一种另外的方式在自变。比如在端游VR领域的重度体验是手游没法取代的。而且一款真正的高质量品质的游戏在手机上展现出来的效果是远远比不上端游的。
所以我认为端游的市场还会有,但是它的增幅可能不会太大,而且会趋向精品化。我始终认为,真正喜欢游戏的人,他肯定是需要一台高配置的电脑,而不是需要一台很时尚的手机。
新浪:绿岸下半年以及2017年会有哪些战略布局方便透露一下吗?
王总:我们2017年计划上线一款自主研发的产品加一款代理的产品,这是端游方面的期望。另外手游方面,我们计划上线2-3款产品。还有VR方面,我们也计划会推出2-3款自研的游戏。
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