在众多粉丝的期待下,《古剑奇谭网络版》终于在今年的CHINAJOY上开启了试玩,这也是古剑OL在8月18日破晓封测前唯一能够“近距离”体验到产品的机会。在CHINAJOY现场,我们也采访到了上海烛龙总经理,古剑OL制作人——“叫我老K”,畅聊这样一款期待度超级高的产品,究竟即将在8月18日跟大家见面的古剑OL还有怎样的资讯可以被挖到呢!Chinajoy2016新浪游戏专题报道>>>
新浪游戏:现在游戏的测试进度如何了?什么时候能够开始对外大规模不删档测试呢?
叫我老K:8月18日将要开启我们的破晓封测,后续的测试会根据我们这一次的测试效果进行最终确认。顺利的话,应该不会太远了。
新浪游戏:来参加本次CJ有什么目标么?
叫我老K:希望能有更多的用户看到古网,以及希望大家更喜欢。带着一个欢欣的心情迎接我们的破晓测试。
新浪游戏:捏脸系统完成了吗?
叫我老K:技术开发已经完成,现在还在筹备相应的内容与资源。暂时不会和大家见面。但其实游戏中我们已经使用了一些捏脸系统的成果。
新浪游戏:今年年初满级邀请测试之后,战斗机制方面有没有哪些改动?
叫我老K:有的,都是深化和细节的调整,包括平衡性和职业特色等等,我们还增加了浮空、和准确打击类功能的开发。对于参加过以前测试的朋友来说,这次上手的变化还是相当大的。
新浪游戏:PVP是上次邀请体验的重点,那么根据收集到的反馈,有哪些改动和新增加的内容呢?
叫我老K:各职业数据和平衡性都有较大的调整,甚至于应该可以看到一些与之前不同的动作啊、特效啊之类的方方面面的进化与改变。
新浪游戏:PVP中如果某个门派过于强势bug,该如何调整?是一刀砍,还是同时增强其他门派呢?
叫我老K:如果是bug的话我们会直接从bug角度处理问题。如果是感受和数据模型层面的平衡性,我们会根据实际的用户数据反馈来分析和找到解决方法。一刀砍或者增强其他门派这个只是看起来的一个表现面。实际上我们对待平衡性问题的态度是非常小心和严谨的。因为看过太多这方面的负面例子。
新浪游戏:在PVE方面有没有想过也做个随机本系统,方便玩家可以迅速进本?
叫我老K:目前没有,我们还是想让大家体会一下邀约朋友一起旅行看江山大川美好世界,一起冒险。
新浪游戏:有没有想法做些单人本这类,比如时速挑战之类的?
叫我老K:目前没有
新浪游戏:有没有新门派的考虑?
叫我老K:目前没有
新浪游戏:有没有一些比较脑洞的休闲玩法已经诞生了?
叫我老K:是的,比如2.5测的时候已经颇具雏形“琴言”系统,大家比较热衷的寻宝系统,还有目前看起来也比较有潜力的“里世界”系统概念。这些都是我们打算尝试深入的系统。不过需要不少的时间和资源将之一点点细化与完善,并最终产品化面向用户。
新浪游戏:几个月前官方有上线同人站,那同人文化这块,有什么计划或者目标么?
叫我老K:同人文化现在是不可忽视的力量,但作为研发团队,我们认为做好自己手头的东西,才是给予同人文化圈的最好帮助。至于计划和目标,可以说我们和运营团队确实是有想法要一起努力做出一些成绩的范围。
新浪游戏:对未来收费制的模式有什么规划和预期么?
叫我老K:坚持时长收费。
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