7月27日上午完美世界公布重磅消息,正式获得美国游戏软件及科技公司Valve旗下《反恐精英:全球攻势》(CS:GO)在中国大陆的独家运营代理权。完美的动作绝不仅此,在接下来28日开幕的游戏行业盛会ChinaJoy2016中,完美世界将展出覆盖电脑、主机、手机、VR全平台多款重磅游戏,包括携手日本厂商SE社推出的重磅MMO《最终幻想零式OL》,以及完美首款VR游戏《深海迷航》,以及完美旗下多款热门IP产品。
与Valve达成战略合作 获得CS:GO国服代理权
7月27日上午,完美世界宣布,正式获得美国游戏软件及科技公司Valve旗下《反恐精英:全球攻势》(CS:GO)在中国大陆的独家运营代理权。这也成为继Dota 2之后,完美世界与Valve合作的第二款重点产品。
CS:GO 是在1999年的《反恐精英》(CS)的基础上加以研发的第一人称射击团队竞技游戏,于2012年8月在海外正式发售。CS:GO增加了全新的地图、任 务、武器以及最新版本的CS经典内容,同它的前身——屡获殊荣的CS一样,CS:GO目前已成为世界上玩家数量最多的游戏之一,引领着全球的电子竞技赛事 。
此前,完美世界曾成功代理了Valve旗下知名电竞产品Dota2,双方有着良好的合作基础,这也是完美世界此次能取得 CS:GO国内代理权的一个主要原因。对于此次合作,完美世界游戏总裁张云帆表示:“目前电竞市场仍然存在很大的市场蓝海空间,其中射击类电竞在全球都具 有海量玩家,完美世界对CS:GO的前景十分看好。未来,完美世界将会不遗余力地在中国推广CS:GO,并进一步优化玩家的游戏体验,不断强化游戏的竞技 性、平衡性和稳定性。相信基于Valve的研发能力以及完美世界的国内资源及运营优势,一定会使CS:GO在国内取得巨大的成功。“另外,完美世界方面还 特别强调:”此前,完美世界一直坚持‘全球制作、全球发行、全球伙伴’的发展战略,通过全球资源整合,拓展自身的全球化发展版图。这次和Valve的再度 成功合作,也是完美世界全球化发展战略的一个体现,也进一步巩固了完美世界与世界知名游戏厂商的全球伙伴关系。“
另据完美世界透露,未来将重点加强对CS:GO赛事的支持力度,完美世界将秉持开放、合作、共赢的态度,欢迎各方参与到CS:GO的商业运作中来,逐步搭建起覆盖职业玩家、半职业玩家、休闲玩家的梯级赛事品牌。
影游联动、泛娱乐化趋势将成为重点
游戏市场的逐渐成熟,尤其移动游戏行业的快速爆发为游戏带来了新的变革,尤其近两年影游联动的泛娱乐化方式已经逐渐成为成熟的应用模式,并为游戏厂商所应 用。目前影游联动也已经被大多数厂商提到企业战略层面并且已经开始了影游联动等泛娱乐化领域的尝试。例如今年ChinaJoy展台,完美世界推出的《诛仙》手游《倚天屠龙记》就是完美世界建立在以IP为核心,影游双擎战略下泛娱乐化的重点产品。其中《诛仙》手游是根据多年运营端游IP《诛仙》改编,《倚天屠龙记》则是金庸正版授权IP改编。
正如完美世界提倡的大IP产业链、大资源整合、多元文化融合未来游戏发展方向,影游联动已经成为完 美世界大IP战略的重要一环和发展重点。根据完美影视总裁谌荣介绍,目前完美世界已经启动多个“影游联动”计划。其中,《射雕英雄传》手机游戏和新版电视 剧已经开始尝试协作与互动,并且在未来产品营销中实现全产业链的配合。
游戏全终端覆盖 VR游戏成为亮点
从《2015年 中国游戏产业报告》显示的中国游戏产业相关数据来看,中国游戏(包括客户端游戏、网页游戏、社交游戏、移动游戏、单机游戏、电视游戏等)市场实际销售收入 达到1407.0亿元人民币,同比增长22.9%。其中移动游戏市场实际销售收入达到514.6亿,同比增长87.2%。
在移动游戏快速 发展的趋势下,许多传统端游厂商也逐渐转向移动领域。虽然有业内人士认为移动游戏对传统端游带来了冲击,但是目前市场中仍然有像完美世界、暴雪等厂商仍坚 守端游这一领域。在今年CJ展台上,我们也将会看到精品端游展出,其中完美世界更是一举展出包括《诛仙3》《Dota2》《最终幻想零式》等多款端游产 品。除此之外,完美世界也将展出《诛仙》手游、倚天屠龙记手游以及包括《三国战纪》《无冬OL》等主机游戏。届时完美世界旗下VR游戏《深海迷航》也将会 在展台展出。
除此之外,完美世界也一直坚持全球化战略眼光,不断同海外一线游戏厂商强强联手,推出优质产品,其中《最终幻想零式OL》就是日本厂商SE社携手完美世界,共同开发的一款MMO重度产品。
互联网的发展不断推动产业升级融合,同时随着新型工业革命的推进和延伸,包括游戏产业在内的智力文化产业不断地得到产业升级以及融合,尤其游戏行业,不断与影视、动漫、文学等资源优化配置,使得国内市场泛娱乐化趋势走向高潮。
在今年以“游戏新时代拥抱泛娱乐”为主题的ChinaJoy上,通过产品展出名单我们也能看到国内游戏厂商也在积极拥抱这个泛娱乐化时代的到来以及当前游戏行业的重要发展趋势。
0