今年,2K推出的《为战而生》尽管首发销量似乎还不错,但自发售后却一直处在一个很尴尬的位置。在早前,《为战而生》首席编剧Aaron Linde在Twitter上表示他离开了这家位于美国德克萨斯州的开发商,同时确认将去太平洋西北部寻找工作机会。
而最近数据表示,即使Steam的夏季大促销也没能阻止这款游戏的衰退。目前,PC平台上《为战而生》在全球范围内的每小时玩家数只有可怜的500-600。
随着最近《进化》变成免费游戏,“免费”似乎成为了PC版《为战而生》摆脱这一严峻形势的唯一途径。
虽然主机玩家的用户群要比PC端远大得多,但主机玩家需要等上2-10分钟才能完成匹配进入游戏。如果再不做出什么改变的话,很可能会在数个月内就完全死掉了。
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