绿岸网络首款国战网游《权御天下》即将于6月24日14:00开启赏薪首测。五年来绿岸网络针对国战网游市场进行深入研究,收集大量玩家反馈,终于带来了《权御天下》这款国战网游。自游戏曝光首测信息以来,引起了玩家的广泛热议,对于游戏纷纷表示相当好奇。今天新浪游戏就为大家探访《权御天下》制作团队,揭秘你所不知道的“权御”故事。
以下为采访内容:
新浪游戏:作为一款国战网游,《权御天下》这款游戏有着怎样的市场定位?它瞄准的用户群体是什么?
A:我们立志将《权御天下》打造成一款与传统国战网游不同的新型态国战网游。对于新型态可以理解为,在传统国战的基础上进行优化,创新。但不至于完全不同让玩家必须重新去适应一款游戏费神费力,毕竟游戏是娱乐太累反而适得其反。在《权御天下》这款国战网游中,我们在战斗模式,技能设计,画风展现,玩法体验上都进行了完善与优化,区别于传统的国战网游。而这些与众不同的设计,希望能够为广大喜爱国战游戏的玩家带来一些与传统国战游戏不一样的崭新体验。我们也会营造能够满足不同消费层次玩家需求的游戏环境,为国战游戏市场注入新的活力。而对于用户群体,我们认为每一个喜欢国战喜欢pk竞技的玩家都是值得我们倾心以待的用户群体。
新浪游戏:《权御天下》改编自《封神演义》,号称颠覆传统,那么具体构建了怎样的一个世界观呢?
A:这个题材的选定,也是游戏团队的伙伴们一致讨论决定的。《封神演义》的背景不会让玩家拘泥于传统的正史中,更加的天马行空,一切皆有可能就是我们的理念。
这个理念同样体现于《权御天下》的世界观中,我们对原著里的几个大人物做了重新解读,由此入手,打开脑洞,集颠覆、穿越于一体造就了《权御天下》独一无二的世界观。故事原有的剧情不用多说大家都知道,但是这就是真相吗?历史从来只会为胜利者书写,那么会不会封神之下另有隐情呢?因此,我们颠覆了这个经典,女娲不再是人族圣母,而是扰乱三界企图掌控人类振兴妖族的野心家;封神榜是她实现野心的工具;武王是她控制人类的傀儡;妲己是她成功路上的垫脚石,最后这个阴谋是否成功,我们并没有交代。总之在这里,所以你以为的真相,可能都是假的,而真相何解,也并没有定论。而是邀请玩家共同书写大家的历史。
新浪游戏:较之于其他的国战网游,2016新型态国战网游《权御天下》有着怎么的“新”特色呢?
A:《权御天下》的新型态主要围绕在战斗、消费、养成和画面风格4个方面。
对于战斗来说,在秉承传统国战游戏优点的基础上,我们大胆尝试了创新的无锁定战斗模式,将之与国战网游相结合,崇尚“技术至上”注重微操控,让玩家从你一拳我一脚的呆板站桩战中解放出来,为玩家提供更高自由度的移动式战斗体验。另外《权御天下》的攻击以AOE为主,与无锁定的攻击模式配合在一起,那么《权御天下》的国战不论是单体攻击还是群体伤害都能依靠玩家自身的反应和技巧取得亮眼成就。
在消费方面,我们做亲民良心游戏。而这些在《权御天下》的商城里其实就体现了,在商城中购买道具时,在大部分的道具下方会标注该道具是如何获得的,是副本产出还是活动产出等,让玩家可以自由选择是购买还是花时间获得,自主权都在玩家。
而这里的养成特指的是人物养成,除了传统的角色升级、装备强化等,还提供了法宝将魂、星宿点亮、修真渡劫多种丰富的养成内容,玩家能够根据自己的喜好进行自由培养,方式多元,并且成长方向根据玩家喜好可以自由发展,在《权御天下》的世界里,血牛也能灵敏如鬼魅,法攻也能偶尔抗抗怪,做到职业DIY。
再来说说画面风格,《权御天下》还是极其大胆的。相比较于传统国战游戏以灰暗为主的画面,我们采用了较为明亮鲜艳的色彩画风和西方式的浓墨重彩,并且在人物造型和场景建筑的设计上糅合了中西古今多种风格特点。太古神魔也能重甲金刚,现代网红客串NPC小怪。
新浪游戏:请介绍下游戏中的职业系统。目前,提供了几种职业供玩家体验?
A:目前游戏中提供了紫阳、冲虚、太乙、天音四种职业供玩家体验。
紫阳是勇往直前,嗜血好战的战士,冲虚是火力凶猛,掌控元素的法师,太乙是来去如风,迅若奔雷的刺客,而天音是个身娇体柔,箭羽如神的射手。这里帅哥美女猛男萝莉,任君挑选。
新浪游戏:《权御天下》的职业技能看起来非常的酷炫,能简单的介绍下职业技能吗?
A:游戏内的技能设计,还是费了一番苦心的,力图做到看起来帅气炫酷,打起来带感热血。在技能设定上,更加注重技能多样化与丰富程度。而这种丰富并不是指技能数量上的丰富,以“类型全面,数量精简”为前提的设计理念,围绕单体攻击、线性攻击、指向区域攻击及范围攻击四大类展开,让每一个技能都拥有拥有自身存在的意义,而不会成为鸡肋或替代品。当然,技能数量精简在于“精”不在于“简”,我们为每一个技能设计了专精方向,每一个技能都拥有至少3种强化方向,而强化不是简单的伤害加成,是对于原先技能设计的颠覆。例如,神职“紫阳”,设定为刚猛型近战肉搏职业。其擅长猛钢重剑型武器,技能以近身重创物理性攻击为主,但通过技能强化,可瞬变重型机枪,释放绝技,斩敌军于千里之外,当然,每一个职业的强化点是有限的,而技能强化点的分配则需要玩家自行考量!
新浪游戏:作为国战游戏中的重点,PVP方面玩家会有怎样的体验流程?目前主要有哪些PVP玩法?
A:在PVP方面设计了包括小至家族夺旗战、家族NPC战,中至帮派夺城战,大至灭国/复国战、皇城争夺战等覆盖各个等级段和玩家群的众多PVP玩法,确保玩家的战斗热情能够得到宣泄和释放。战争系统中的一些有趣的玩法,可能就是一个反败为胜扭转战局的机会。例如游戏中的一个令牌,集体复活令能够使周围5000范围内的100名玩家复活,在瞬息万变的战场,突然而至的100名助力还是相当给力的。还有集火令,也是比较有意思的,在使用时能让同盟国的玩家一眼认出敌国的战将,进行人海碾压,压制高玩,这是以弱敌强时少不了的策略化国战方式。此外,在紧张的战斗之余,还能通过插旗的方式和其他玩家进行战斗切磋,磨练自己的技巧。
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