特色3:副武器系统
《装甲风暴》游戏独特副武器系统,使得战场更加丰富多变,配合不同种类载具的战术使用,让战场的节奏变得更快,火力变得更猛,更具有趣味性。
导弹类武器,分红外制导和电视制导两大类。部分车辆装备有独特的电视制导导弹,发射后可使用鼠标控制,手工制导,控制导弹精确命中目标。部分车辆装备有红外制导地对地导弹、地对空导弹,武装直升机则装备有空对地导弹等。导弹类武器可以锁定目标,对其实施精确打击,在游戏中,主战坦克装备的导弹类武器可以作为主炮火力的良好补充,在主炮装填时间内使用导弹类武器发动攻击,可以构成强大的连续火力。装备地对空导弹的车辆可以对敌方直升机造成巨大的伤害,对其构成严重威慑。直升机装备的空对地导弹则可以在自身保持机动的前提下对地面单位进行精确打击。
地雷类武器,适合埋设在交通要道,破坏敌方车辆的履带,强迫其停止行动一段时间,延缓敌方进攻,或为友军创造良好进攻机会。
壁垒,某些车辆在战斗中,可以堆放一条沙包壁垒,这条壁垒拥有一定的生命值,能够阻挡敌人打击,更重要的是可以阻隔敌方平射炮火的视线,为友军的侧翼提供良好的掩蔽。
副武器类别远远不止以上几类。不同的载具类型,装备的副武器也不一样。良好地运用这些副武器,能够为战斗提供各种各样的优势,带来一场变化无穷的现代陆军装甲战斗。
特色4:点亮系统
由于现代装甲战斗车辆装备的观瞄和火控系统的进步,火力的精确度得到了极大提高。基于这个现实,《装甲风暴》里拥有点亮系统——在炮手的第一人称视角下瞄准敌方车辆,已被侦测到的敌方车辆会被高亮显示,同时,准星的颜色会代表攻击不同部位的不同效果。在这一系统的帮助下,主炮的瞄准射击不再是一件单纯考验炮手眼力的事情,而是更加体现了侦察优势的重要性,一个单位一旦被敌方发现并点亮,就难以逃脱敌方的后续打击——在这种情况下,被点亮的单位只有及时施放烟幕弹,才能摆脱点亮状态,从而顺利脱身。
特色5:战斗模式
先锋测试中,开放的游戏模式有“歼灭模式”和“攻坚模式”。
歼灭模式,双方各自分配15人,系统会将各个等级的玩家,各个不同的载具合理且自动地分配,双方各自拥有一定比例的主战坦克,武装直升机等单位,拥有平衡的初始战力。该模式下,单位不可复活,每个单位的车载资源也有一定的限制,具有很强的真实性。该模式的胜利条件,一是占领敌方基地区域,二是歼灭敌方所有单位。在这个模式下,既可以与敌方硬碰硬,尝试将敌方单位全歼;也可以有计划有意识地打运动战,尝试占领对方基地等。双方在有限的资源下必须谨慎地斗智斗勇,不到最后一刻,无法预知胜负,体现出极强的策略性和竞技性。
攻坚模式,即是相对传统的模式。双方在上述载具自动平衡分配的基础上,单位可以无限复活,可以源源不断地进攻对方资源点,并且守住自军资源点,以比对方得到更高占领分为目的。该模式下,单位无限复活,每个单位的车载资源也相对宽裕,玩家适合采用更奔放的玩法,体现出更强的娱乐性。
特色6:匹配及组队
作为一个在线竞技类游戏,在线匹配系统的科学合理,是游戏平衡性和可玩性的根本所在。本游戏在在线匹配方面采取以下规则:第一,每场战斗,玩家的总人数是30人,双方各15人;第二,进入同一战场的玩家最大等级差为2级,最大程度避免一个高级单位压打多个低级单位的现象;第三,每场战斗中,直升机总数不超过6架,两方最多各3架,通过对直升机数量的控制,保证了空中与地面单位的合理搭配。
游戏提供组队系统,最多可由5人组成一个装甲编队,一个编队协同战斗,密不可分,能够为战斗带来无与伦比的优势。由于分组机制目前还比较简单,会出现双方战力不对等的情况,有组织有策略的进攻就能很好地弥补战力上的不足。
总体说来,本次先锋测试《装甲风暴》为玩家开放了游戏所有功能,虽然在车辆载具上有所削减,然而玩家能体验到的就是游戏的核心内容。在现在众多的战争载具题材游戏中,《装甲风暴》有着它的独特之处。
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