Q:现在游戏中的英雄都非常有科幻感,未来有没考虑走走复古路线,比如推出法师英雄?
A:守望先锋设定就是在未来世界。至于说完全复古的角色,比如法师,我们更多是从上面获取灵感(而不是推出英雄),但我们确实会做一些复古风格的皮肤。
Q:有没考虑加入其他游戏的角色皮肤,比如魔法师吉安娜什么的?
A:目前没有这种计划。
Q:英雄设计灵感来自什么地方?会不会加入玩家自定义涂装?
A:我们设计有三个原则:美术角度、设计师角度、剧情角度,我们会从这三个方面寻找灵感。
以法老之鹰为例,她是Jeff提出的角色,Jeff很想在游戏中出现火箭发射器,然后他就找了美术团队说你们能不能设计这样的角色。
第二个例子是莱茵哈特,暴雪里每个人都很喜欢大块头的角色,设计师就开始考虑如何给这样的大块头设计技能,(设计是会不断变化的)比如烈焰打击,我们最早的想法是让莱茵哈特把锤子扔出去。
从剧情角度来说,最典型的是76号,他一直是负责剧情的梅森详想创建的角色,他的故事能贯穿游戏。在76号身上你能看到很多传统FPS的影子,比如使命召唤。我们不同的团队紧密配合,最终设计出了这些英雄。
至于自定义部分,现在大家能看到一些皮肤也可以换颜色了。至于传说级的皮肤,不但可以换颜色还能换造型。
Q:如何让皮肤设计风格保持一致?
A:两个方法,一个是从剧情角度,从典藏版里大家能看到76号和死神之前的样子,这就是从剧情角度。另一个是从角色角度出发,如果我们觉得某种设计比较符合他的个性的话,我们就会给他做出这种皮肤。
Q:会不会以某个暴雪中真实存在的员工的形象来设计皮肤?
A:非常有趣,但我们不会把某个员工的样子做到守望先锋中,但可能会把他的名字加入游戏中。
Q:会不会推出围绕一个主题的皮肤?
A:目前还是希望玩家先熟悉守望先锋这个新游,但它作为暴雪大家庭的一员,如果有其他游戏的元素加入我们会非常荣幸。
Q:会不会推出只针对某个部位的皮肤(比如武器)?
A:把武器风格和整体风格保持一致是非常重要的,所以目前没有考虑推出针对某个部位的皮肤。
Q:在后期更新时,角色和地图会以一个怎样的速度进行?
A:目前还不能透露详细计划,我们会密切关注玩家社区计划。
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