5周时间单人制作一款游戏 开发商却损失2亿元

2016-04-19 16:35:00   来源:新浪游戏

  以斯皮尔伯格1982年年拍摄的电影为原型而改编的《ET》被数落为游戏史上最糟糕的作品只之一,甚至一度有人指责这款游戏导致了雅达利的奔溃,天才制作人Howard Scott Warshaw为本作的开发者,近日他分享了这款“渣作”是如何在几周内赶工出来的,还有现在他对于这款作品的看法。

80年代的Howard Scott Warshaw80年代的Howard Scott Warshaw

  斯皮尔伯格当时一脸懵逼......

  “你不如做一款类似《吃豆人》的游戏吧”他说道。

  那是1982年7月,雅达利,可以说是当时世界上最成功的科技公司之一,宣称花费了2100万美元获得了斯皮尔伯格电影《ET》的改编权。

  Howard Scott Warshaw则是这款游戏的负责人,他的任务就是进行这款游戏的设计。

  “我整个人石化了!坐在我对面的是斯皮尔伯格,我的偶像之一,正在和我面对面讨论一款我即将制作的游戏,但我最想问他的是更多关于《地球停转之日》这部电影的内容。”

1982年圣诞节《E.T.》电游的海报1982年圣诞节《E.T.》电游的海报

  Scott Warshaw在雅达利地位很高,24岁的他刚刚完成了斯皮尔伯格另外一部电影《夺宝奇兵》的游戏制作,而斯皮尔伯格也称赞其极具天赋,期待着下一次合作,没想到机会这么快就来了。

  “现在想起来这款作品真的是我一生中的耻辱。”

  “当时我正坐在办公室中,接到了雅达利CEO的一个电话,他说,我们要做一款《ET》的游戏,你能够做到么?”

  还未听到要求,我已经兴奋不已:“能!当然能,我可以做。”

  然后游戏制作一般都有一个周期,但这次不同,CEO给了我一个非常苛刻的最终时间,一般来说,制作一款游戏通常会有6-8个月的时间,但为了能够让《ET》在圣诞商城中上架,CEO要求我在9月1号之前作出来,而现在的时间距离9月1号只剩下5周左右。

  接着他表示:下周二会安排你和斯皮尔伯格见一次面,有什么创意你俩当面聊一聊。

  我当时不知道自己哪里来的自信,就只有一种感觉,一种超棒的感觉。

左:斯皮尔伯格右:Warshaw左:斯皮尔伯格 右:Warshaw

  为了和斯皮尔伯格见面,Warshaw精心打扮了一番,从加利福尼亚雅达利总部飞往了洛杉矶,他的想法是制作一款冒险游戏,玩家需要帮助《ET》收集组件建立通讯信息而成功回家,中途需要躲避政府特工和科学家的侵害。

  Warshaw说道:“我把所有想法告诉了斯皮尔伯格,这款游戏非常重要,因为《ET》是一部突破性的电影,而我希望游戏也能造成同样的轰动。而且我不希望再用模仿《吃豆人》的那一套体系了,不过当下之急是如何在5周内作出这么一款游戏。

《E.T.》电游的开机界面《E.T.》电游的开机界面

  雅达利需要《ET》打一场翻身仗,因为虽然在1982年公司营业额达到了20亿美元,但市场却在不断流失,因为例如Commodore 64这些游戏机的出现,它们可以玩更多的游戏。

  “那段日子是我人生当中最艰难的,我是游戏唯一的程序员,我开始疯狂地编写代码,甚至把办公室当做了家,但现实不饶人,我依旧需要回家吃饭睡觉,因此我在家里也安装了一套开发系统,这样一来除了开车其他时间我能够用于游戏开发上。为此当时还有一个管理人员负责照看我的生活状态,防止我不吃饭而发生意外。”

  “最终,当我处理完游戏的守卫部分,我的感受是,干!我做到了!”

  雅达利立刻生产了400万份游戏,并且花费了500万美元告诉大家这是什么!在当时这个宣传费用对于一款视频游戏来说是天价般的存在。

  “ET需要人类朋友的帮助——就是你!”这是游戏的宣传语,杂志上印着,电视上播着,斯皮尔伯格都为游戏打着广告,Howard Scott Warshaw更是被邀请到了伦敦坐在威尔士公主边上观看《ET》电影的首映礼。”

  Howard Scott Warshaw坦言:老板们都相信接下来不管什么内容只要打上ET的标签就能够卖上几百万套。“

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