5周时间单人制作一款游戏 开发商却损失2亿元

2016-04-19 16:35:00   来源:新浪游戏

  事情的开端总是好的,游戏一开始直冲畅销榜首,大胆随即,各式各样的严重问题就出现了。

1982年Warshaw在伦敦参加《E.T.》的先行发布会1982年Warshaw在伦敦参加《E.T.》的先行发布会

  这是一款做完了的游戏但绝不是完美的游戏,游戏中存在着太多的BUG,你随时会遇到突发状况,因此游戏的口碑也越来越差,当时连一名10岁的小孩子告诉纽约时报:这款游戏不好玩。

《E.T.》游戏中那个掉进去就出不来的大坑——电游界著名的大bug《E.T.》游戏中那个掉进去就出不来的大坑——电游界著名的大bug

  雅达利很快意识到了这款游戏不能回本了,在1982年12月,雅达利宣布《ET》游戏销量暴死,同时,其母公司华纳通讯的股价也因此暴跌,这个结果也影响到了其他开发者的作品价值。

  “在圣诞季之后,零售商都开始找我们退货了,游戏当时售出了月150万份,但对比我们生产的400万份,这个销量难以接受。”

  随后在1983年第二季度,华娜通讯宣布公司损失了3亿1千万美元。

  Warshaw表示:“灾难才刚刚开始,谁都没想到我的这一串8位代码让公司损失了数亿美元,但事实上的问题还有很多。”

  那时候,消费者逐步转向家庭用电脑,而相关游戏行业也趋于饱和,为了削减开支,在1984年7月华纳通讯宣布以2亿4千万美元的价格出售雅达利。

  “我花了很久的时间从这件事情中走出来,甚至进入了真实房地产行业工作了数年,但我并不喜欢这份工作。最终我还是回到了科技行业,回到了游戏制作业,但我的灵气和名声已全然不及当年,我在这个行业的前途已经没有了,只能扮演小角色贡献最后的力量。”

  然而通过自我调节和理疗,在2008年,他转变了自己的职业,成为了一个心理治疗师。

  现在的Warshaw;尽管出了ET这样的垃圾,他其实写出了像《雅尔的复仇》和《夺宝奇兵》这样大卖的游戏

  “创造《ET》这款游戏给我带来的创伤很难弥补,但我内心深处一直很明白,这就是我喜欢的行业,我愿意去承受这些后果。”

  现在的Warshaw在硅谷做理疗师,自称是流利的口语表达者和书呆子,当问及时候会和客户分享自己的故事时,他表示会,有时候会。治疗师和客户分享自己的故事很正常,拉近关系的同时那些顾客也会是一个理性的安慰者。

  2014年4月,Warshaw有机会获得了自己曾经的失败作品,一家电影公司在新墨西哥的沙漠中挖到了一批未销售的《ET》游戏,它们被埋葬了近30年。

  “我不敢相信自己的眼睛,这个场景太荒谬了。”新墨西哥州阿拉莫戈多授予许可了这一次公开挖掘,Warshaw应邀出席。

2014年,人们在新墨西哥州Alamogordo市发掘出了很多雅达利游戏卡带2014年,人们在新墨西哥州Alamogordo市发掘出了很多雅达利游戏卡带

  “经过一段旅途,我们来到了挖掘地点,当游戏出土时,似乎连带着我当年的回忆一起出现,我非常激动,30年前,我花了5个礼拜制作的游戏,依旧保存至今。”

  “我现在非常感激玩家将这款游戏评为历史最烂游戏之一,因为我曾制作过《Yars Revenge》这样出彩的游戏,我的制作能力跨度或许历史上没有几个制作人能够达到,哈哈”这样的自嘲或许在今天对于Warshaw非常欣慰。

  本文译制于BBC杂志报道《The man who made ‘the worst video game in history’》。 来源:游民星空

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