问:10vs10小规模PVP战场是重点么?
制作人:由于俯视角画面的限制,将着重于小规模PVP战场。目前开放单人战场、混沌城堡、10vs10战场等。以骑士团PVP为主的公会战目前尚存争议,可能会考虑以分批的方式进行。
问:续作继承了前作哪些特点?
制作人:混沌城堡、血色城堡、筑城、翅膀、坐骑等外观系统以及黑暗领主都会保留,玩家通过其余职业也可察觉到前作的影子。
问:如何解决玩家在华丽的技能效果中迷失方向的问题?
制作人:《奇迹2:传奇》采用无锁定式攻击,玩家角色永远锁定在画面中央。此外,我们将增加光标选项,玩家可将其变为更加显眼的形状或者荧光色。
问:请介绍一下《奇迹2:传奇》的开发人力与时间。
制作人:其实《奇迹》续作在2005年就已经投入研发了,但研发期间就终断了。再后来2011年末开始研发的就是现在的《奇迹2:传奇》。该游戏开发室共有开发人员60名左右,此外还有一些外包部分。
问:续作与前作的玩家群体会不会重叠?
制作人:我们希望通过续作唤回那些曾经热爱并且玩过《奇迹》的老玩家们。《奇迹》是一款十年以上的老游戏,喜欢这款游戏形式及风格的玩家群体基本已经固定。《奇迹2:传奇》问世也不会对此产生多大的影响。(来源:17173)
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