守望先锋第二部动画解析 黑百合为何刺杀成功

2016-04-06 10:38:36   来源:新浪游戏

  《守望先锋》第二部动画“新生(Alive)”4月4日已经放出,讲述的是黑百合(Widowmaker)刺杀机器人大师孟达塔的故事,其中穿插猎空(Tracer)的戏分。相比要额外承担系列动画开篇责任的“召回(Recall)”来讲,“新生(Alive)”的内容更加紧凑集中——首先呈现黑百合作为顶级杀手的本色,其次借她的视角引出智能危机的大背景。

  毫无疑问黑百合会成为游戏里的高人气角色(特别是男玩家们会懂)。在这部动画里暴雪也费心做了不少刻画,一些细节可以推敲一二。

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  为什么猎空没能阻止黑百合的刺杀?

  实际上孟达塔差一点就躲过刺杀,但成也猎空败也猎空,黑百合第一次要狙击的时候,如果不是猎空及时赶到,那么孟达塔早已倒在讲台上。最后时刻孟达塔就只差一步就上车(我们先默认上车后就安全),彼时猎空和黑百合在楼底激战,猎空成功拖延了黑百合的行动,但坏就坏在猎空扔出那个“时光炸弹”在中途被枪法精准的黑百合打爆,不仅没炸到对方还把自己炸飞……

猎空被自己的炸弹炸飞猎空被自己的炸弹炸飞

  从当时的情景来看,猎空就算不扔炸弹只要站在那里陪黑百合聊上几分钟,孟达塔大师就上车离开。

  但楼底一爆炸,猎空被炸飞,引得广场上的人都纷纷注视——孟达塔那时做了什么?他停下脚步、回头!

此时他没有上车,反而转身此时他没有上车,反而转身

  此时露出破绽!

  此时猎空在哪已经无所谓,因为黑百合作为一个顶级杀手,这千钧一发的机会怎能错过?

  然而黑百合厉害的地方还不止于此。

  猎空表面上成功干扰了黑百合的刺杀,但是猎空输在意识。不是说猎空的打斗意识不好,而是猎空的杀手意识太弱。

  黑百合的目标是极端明确的,她的每一步行动,都是为了达到击杀孟达塔的目的。

  从猎空第一次干扰黑百合的狙杀之后,两人相互纠缠。黑百合一直在甩开猎空,并且卯足干劲往楼顶跑。为什么?寻找第二狙杀地点。

第一次狙杀很有想象力第一次狙杀很有想象力

  最开始,黑百合并没有把高台作为首选的狙杀位置,因为楼顶保卫很多。尽管一开始黑百合也干掉两个守卫,但那是在通往第一个狙杀位置的路上必须要除掉的。第一个狙杀位置真的非常完美,角度刁钻极其隐蔽,不愧顶级杀手意识。

  然后一连串的打斗中,表面上猎空步步追击,但实际上黑百合是且战且走,抢先到达屋顶,然后对着楼顶出口一顿火力压制。此时猎空借机通知保镖,但此时双方交流出现问题,花太多时间,以至于猎空再次出门的时候,黑百合已经赢得足够多的时间清掉楼顶上几个杂兵,成功选定第二狙击位置。

猎空和保镖交流花太多时间,失去时机猎空和保镖交流花太多时间,失去时机

  由于猎空慢了一步,后面处于被动追击状态,甚至没有堤防黑百合的“剧毒诡雷”,注意,黑百合放“剧毒诡雷”的时候,可以认为她已经选定第二狙击位置,此时孟达塔已危在旦夕。

  随后猎空用“闪烁”勉强扳回局势,再然后是扔出那个“时光炸弹”……

  如果是一般的敌人,猎空这个炸弹扔得不会有什么问题,但对面偏偏是黑百合这种顶级杀手,居然能在烟雾(水蒸汽)中于一瞬间射击打爆炸弹,猎空居然被自己的炸弹炸飞。

  最后猎空大怒,推倒黑百合的时候,黑百合并未激烈反抗,而是不经意的手腕一抖扔出抓钩,然后任凭对方把自己推到楼顶边缘,然后两人一起坠楼,有抓钩在手的黑百合自然没事,倒是猎空再次被戏耍并且受伤。

  在这一整场戏里,猎空作为追击者,同时还有一众安保力量助阵,不仅没有占到什么便宜还显得十分被动。而黑百合孤军深入,失手一次仍然能逆转局势牢牢占据主动,不愧顶级杀手。

  相较之下,猎空尽管能力出众,但是不具备杀手意识,因此没能换位思考,并不是很清楚对方会怎么做,一直只能见招拆招。另一方面,猎空是个有感情的人,最后情绪波动甚至没有注意到黑百合在坠楼前悄悄放出抓钩。

  这个动画对于黑百合的塑造是很成功的,一个冷血、高效、优秀的杀手形象活灵活现。

  At the moment of kill, they are never more alive!

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  • 游戏名称:守望先锋
  • 英文名称:OverWatch
  • 发售日期:2016-05-24
  • 游戏类型:FPS
  • 游戏平台:XboxOne
  • 运 营 商:暴雪
  • 研 发 商:暴雪
  • 官方网站:--

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