老外都是重口味? 欧美比国内火的游戏盘点

2016-02-09 12:02:40   来源:新浪游戏

  谁才是CS魂魄的继承者 - 《CS:GO》

  国内部分玩家认为:国服未出现,不能匹配,可供选择游戏过多

  国外玩家认为:欧美玩家都爱突突突,画面优秀,平衡性高

  《CS:GO》,可以说是一款游戏界的“奇葩”,自从游戏推出以来,就时常能够在steam的销售榜单前三位置中看到其身影,毫不夸张的说,《CS:GO》可以称的上目前为止全球范围内最火爆的FPS电子竞技游戏。那么在中国呢?

战斗画面战斗画面

  然而在中国,《CS:GO》的关注度就略显“寒酸”。不可否认,FPS类型的游戏在中国确实不如MMO以及MOBA的关注程度高。同时,在中国 市面上,可供选择的类似游戏太多了,比如CSOL2、CF等等。当然,还有许多比如“Steam中国知名度不高”、“国服未出现”、“中国队伍未参加 CS:GO的赛事”等等的原因都有可能造成游戏如此“境地”的原因。

  不过,就在不久之前,传出了将有国内厂商代理《CS:GO》的消息,至少,游戏进入国内的时间已经在倒计时了。当游戏进入国内之后,情况是否会有所改观呢?请让我们拭目以待。

部分枪械展示部分枪械展示

  等了太久心都“凉”了 - 《黑色沙漠》

  国内部分玩家认为:国内“老”没代理,跨服语言障碍,怕麻烦

  国外玩家认为:画面优秀,人设喜欢,游戏内容丰富

  其实《黑色沙漠》可以说是一部受到玩家关注度极高的“大作”。其优秀的画面,庞大的世界系统等等都是其亮点。然而,对于国内玩家而言,“游戏再好,画面再美,玩不到再怎么说都没什么卵用”,这点确实体现出了国人比较“务实”的特点。

“清凉装”的角色“清凉装”的角色

  《黑色沙漠》目前已经有韩服,俄服以及美服。对于广大国内玩家而言,相对于韩文,俄文这种天书而言,英文还算在“勉强”可以接受的范围。然而,美服的黑沙到目前为止所进行的测试都是锁IP的,这等于封死了所有国内玩家的路,也难怪其关注度不如国外高。

  当然,黑沙真正能否适合国内玩家的口味,这都还需要等到游戏真正引进的那一刻再作评判,笔者这里也衷心希望游戏能够早日进入中国市场。

帅气的怪物帅气的怪物

  外表重要还是内涵重要 - 《上古卷轴OL》

  国内部分玩家认为:人设画风欧美系,国服未代理,快餐式的主流

  国外玩家认为:自定义玩法,沙盒游戏,探索一辈子系列

  上古卷轴系列在单机作品中有着不错的口碑,而上古卷轴OL也确实继承了单机的特点(除MOD之外),丰富的游戏内容,庞大的世界观等等。而就是这款在国外大热的游戏,在国内却“鲜有关注”。

组队战斗画面组队战斗画面

  《上古卷轴OL》从初期至今关注度一直不高。其原因除了“丑陋”的人设之外,僵硬的打击感也是一大因素。上古OL的核心玩法在于探索式世界,这 就意味着玩家需要花费大把的时间在于跑图上。然而,在中国,休闲玩家毕竟占大部分,而在这大部分的休闲玩家中不少还是“颜控”,这可能也是为什么没有厂商 愿意代理《上古卷轴OL》的原因吧。

一群玩家们的“果体”趴体一群玩家们的“果体”趴体

  电影真的“救”了游戏吗 - 《星球大战:旧共和国》

  国内部分玩家认为:欧美电影的过迟引入,游戏背景人设的陌生,科幻MMORPG受众群体小

  国外玩家认为:电影IP的强大号召力,自身游戏性过硬,科幻题材的偏爱

  《星球大战:旧共和国》是一款射击类科幻题材为背景的网游,其故事源于星球大战系列电影以及各类小说。在去年,《星球大战:旧共和国》还年收 1.39亿位居全球前十的佳绩。但是,该游戏的亚太服早在13年就关服了,至今仍未有任何重新开服的迹象,更不要提国内代理了。这难道真的是亚洲和欧美的 审美眼光不一样吗?

游戏战斗画面游戏战斗画面

  其实,星球大战有着自己完整的故事体系,第一部电影早在1977年就推出市场了,随着后来的系列电影推出以及各种小说对整个故事背景进行了很好的填充,也就是靠着几十年的积累,让其拥有了大批忠实的粉丝,这也让游戏在推出之前就有了一批的潜在用户。

  如今,不管在电影界还是游戏界都呈现出了一种“快餐化”的趋势,当时的“惊艳”换在如今或许是“平庸”,光剑对砍的时代或许已经过去了,此外, 相对于科幻题材,国内玩家更倾向的还是仙侠、魔幻类题材。这可能也是为什么国内玩家不愿意沉下心来去仔细品味游戏“内涵”的原因吧。

很有喜感的BOSS很有喜感的BOSS

  (来源:17173 编辑:Dean陈)

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