前员工:暴雪不会放弃星际IP 可能会做移动端

2016-02-03 11:18:28   来源:新浪游戏

  《星际争霸》的故事真的会完结吗?《虚空之遗》是否真的是《星际争霸》的终点?设想下如果做一款类似《星际争霸2》的手游会是怎样的?

  笔者不久前采访了前暴雪《星际争霸2》首席剧情作家Andy Chambers(查尔星港注:Andy为前暴雪首席剧情作家,非原文所提创意总监)以及他的团队同仁,探讨了关于未来将《星际争霸2》的RTS因素植入移动端的可能性。当然,还有一些关于《虚空之遗》剧情开发背后的小故事。

  问:先提个暖场的问题,我想知道泽拉图是谁写死的,一个人还是一群人?

  Andy:是一群人的决定。这种角色的生死都是集体的决定。我当时是不太赞成的,不过最终我的意见没能起主导性作用。当然我觉得其实没有什么游戏角色是真正死掉的,因为从开发游戏的角度来讲,我们有无数种方法让一个角色“起死回生”——不管是剧情上的闪回,还是货真价实的复活。没有什么角色是“永久性死亡”的,除非开发方执意要突出表达这种状态。但即便是这样,虚拟角色的死亡又不同于现实生活中的死亡。

  所以这其实是个见仁见智的话题,人们会有不同的意见,关于剧情的走向、某些支线继续还是砍掉、对于一些角色怎样处理,最后的结果也各不相同。

  问:像这样剧情上的重要转折通常怎样确定下来的?

  Andy:通常是在开会的时候,大家集思广益。比如有人会提议“咱们把泽拉图干掉吧”,这时候肯定会有人反对说“不要啊不要啊”,也有人会思考“嗯,也许这是可行的”,还有人的态度是“反正我也不喜欢泽拉图,他是死是活怎么都行”。每个人有自己的提议,众多意见汇总起来就会有一些推动剧情的决定。

  泽拉图是一个极其重要的角色,他的存在感很强、做了很多事。一直以来,前两作中神族的一切都是从他的视角来解读的。从某种程度上来讲,我们可以认为他的存在意味着神族的回归;但另一方面,他的存在也让其他所有神族角色都处于他的阴影之中,因为他实在是太重要了。

  如果你看《权力的游戏》你会知道,很多时候这样重要角色的死亡是会提前有一些迹象的。

《虚空之遗》战役无法接受的剧情《虚空之遗》战役无法接受的剧情

  《虚空之遗》后暴雪再无RTS作品?MOBA必将取代RTS?

  在谈到《虚空之遗》乃至《星际争霸2》是否会是暴雪RTS作品的完结时,Andy给出了自己的见解。尽管他已经不在暴雪工作,但他认为暴雪恐怕在短时间内不会再有RTS作品推出。

  Andy同时也认为,MOBA类游戏的崛起使得RTS的市场份额缩水也是RTS退出游戏开发商视线的重要原因,“时尚潮流变了,主流的游戏也就不同了。”、“游戏厂商总是要迎合大众的喜好。”。

  问:《虚空之遗》是《星际争霸2》系列的完结,你觉得这是不是意味着暴雪会在接下来的一段时间内暂时搁置RTS这一品类?

  Andy:首先我现在已经不在暴雪工作了。其次,从我个人的理解来讲,可能的确是这样。我们都知道暴雪没有公布任何RTS相关的产品计划,最近几年的新游戏除了《虚空之遗》主要是《炉石传说》和《风暴英雄》,暴雪的下一部新作是《守望先锋》,这些显然都不是RTS,而我个人也没有听到任何有关暴雪RTS游戏的消息。

  当然也和团队的计划有关,“Team 1”(负责星际争霸的团队)做了很久的RTS,积累了丰富的经验,《星际争霸2》的故事结束了,他们现在好像没有在做RTS,那他们接下来要做什么游戏?其中有很多可能性。

  Tuomas:另一方面游戏公司也要关注市场情况,像Valve这样很重视玩家意见的公司也都是如此,现在MOBA的市场份额极其庞大,移动游戏正在快速增长,游戏厂商总是要迎合大众的喜好。

  Andy:如果我们从宏观上来看现在的游戏市场,你会发现RTS占到的份额很小。

  问:你觉得是当下MOBA类型的火热挤压了RTS原有的市场份额吗?

  Andy:我觉得主要是玩家口味的转变吧,其中一定程度上和技术之类的进步有关,另外游戏也和时尚类似,时尚潮流变了,主流的游戏也就不同了。

星际2的故事还会继续星际2的故事还会继续

  谈RTS的游戏平衡性:平衡性和新内容的更新非常必要

  问:有的玩家认为“暴雪的星际和魔兽取得成功、打下框架后,平衡性变成了玩家审视RTS的首要标准,这对游戏发展是一种限制。你怎么看待这样的说法?

  Andy:其实不止是RTS的平衡性,而是对包含PVP内容的游戏来说,平衡性都很重要。

  问:是的,但是星际和魔兽是非常典型的RTS,并且在电竞方面很成功,这让平衡性在RTS这个品类中变得比以往任何时候都重要。

  Teemu:我会说不同的游戏公司对待平衡性有不同的做法。我之前在Riot参加《英雄联盟》的开发工作,《英雄联盟》周期循环的一部分就是每个赛季总会有新英雄出现,装备、地图或者规则这些元素都会有所变化。对于《英雄联盟》的玩家来说,这些让游戏保持新鲜感,他们会期待这些更新、变化,这也是他们喜欢这款游戏的原因。

  Andy:星际2也是同理,我们每一段时间都会有调整,当然有部分玩家会不满,“我花了很长时间在这上面你却要把这个改掉”。因此公司对平衡性调整的策略把握很重要,一方面是更新的频率——多久做一次更新;另一方面则是调整的幅度——我们想把游戏调整到什么样的状态,这又和游戏最初的定位有多大差距。

  在《星际争霸:母巢之战》那个年代,正是RTS的PVP内容开始兴起的时候。受电竞、比赛等因素的影响,PVP变得越来越重要,游戏也有一些平衡性的调整,可能和最初的游戏定位会有所不同,这可能是开发方起先不曾预料到的,电子竞技确实会使得开发方做出一些改动。

  每个游戏会有不同的做法,不同玩家群体对这方面也会有不同的预期,如果一款游戏长时间没有更新,玩家必然觉得枯燥。

  Teemu:每个赛季新内容公布的时候,玩家都会有所期待,因为没人知道新内容影响下的整体形势是怎样的。如果想要维持水平,就要花时间学习、适应新内容,这保持了玩家的活跃度,也让游戏处于活跃的状态。

  我还要补充一点,之前在Andy的演讲中提到的,RTS需要强有力的IP支撑,当前做RTS更是如此。这样玩家会通过画面、色彩等元素对你设计的部队、角色有更高的认知度。《星际争霸》和《魔兽争霸》能够成功不止是因为对RTS品类有推动。接触到新的RTS游戏时,很多玩家都会自然地与《星际争霸》《魔兽争霸》《战争黎明》这些既有的大作对比,这也是当前开发RTS的难点。

大维京作出的匪夷所思星际2平衡性修改大维京作出的匪夷所思星际2平衡性修改

  谈未来《星际争霸》与移动端的可能性:单纯复制《星际争霸》并不能成功

  既然手游是如今和未来游戏行业的大势所趋,那么在PC端创造了神话的RTS大作《星际争霸》能否在移动端再造辉煌呢?Andy用炉石在移动端卡牌类游戏的成功作出了对比:RTS走向移动端并不需要简单粗暴的模仿和照搬。

  Andy认为《炉石传说》在移动端乃至卡牌类游戏中的成功正是因为它没有照搬大众熟知的万智牌的模式,而只是选择性的保留了一些核心玩法,当然还有它本身具有的魔兽IP。一款RTS未来在移动端想要有《炉石传说》这样的成功,自然也需要有一种颠覆性的改变。

  问:各位对移动端RTS有什么想法?你们觉得现阶段在移动平台开发RTS的难点主要在哪方面?

  Teemu:我觉得这一点可以拿TCG/CCG这个品来类比。万智牌系列在欧美有很深的玩家基础,不管是桌游还是电子版,所以模仿者甚众。很多人尝试过在PC端或移动端复制这种TCG/CCG的玩法,有一些做得还可以,比如《巴哈姆特之怒》。但我觉得从来没有一款真正有突破性的产品出来重新定义这个品类——直到《炉石传说》出现。

  炉石没有试图直接照搬万智牌的模式,而只是在移动端保留了CCG最吸引人的核心玩法,同时它能很自然地正视移动端的限制,没有试图在移动平台上实现一切,这是它能成功的重要原因。

  我觉得这也是移动端RTS开发面临的问题,我见过太多的RTS手游试图在移动端实现所有PC端RTS要素的案例。他们试图重现所有的玩法,而不是挑选其中的精髓。比如说RTS有资源系统、部队系统、建造系统等,当然还有对战场景,但这些并不需要全都迁移到移动端,从诸多元素中找出一个或几个对玩家有价值的核心系统就够了。

  Tuomas:这方面我觉得我们在芬兰的朋友Supercell就做得很好,他们问了一些问题:为什么RTS手游要像人们一贯熟悉的形式出现?“RTS游戏一定要对所有单位、部队有直接的控制”,这样的思路是对的吗?然后他们做出了解答——我们看到《COC》中部队的布置方式——我们可以说他们找到了移动端潜在解决方案中的一种,并且获得了成功。

  那什么样的会失败呢?一个单纯复制《星际争霸》的手游一定会失败,操控、镜头这些在移动端行不通,现阶段的难点就在于太多开发者想在移动端还原所有RTS体验。

  《星际争霸2》植入移动端并成功的可行性?暴雪有可能这么做!

  利用IP和对移动端需求体验的精准定位让暴雪的《炉石传说》取得了巨大的成功。那么在IP非常重要的现今游戏市场,同样拥有着成功IP的《星际争霸2》是否有望出现在移动端呢?

  Andy作为曾经在暴雪中层工作过的“过来人”,他觉得暴雪并不会因为《虚空之遗》的结束而就此放弃星际的IP。也许暴雪已经开始准备这样的工作了。

  问:炉石是暴雪在移动平台的第一款产品,也是第一款利用已有IP取得成功的移动游戏。那么你觉得以后会不会出现一款利用星际IP的RTS手游?

  Andy:我觉得这完全有可能,IP在当前的重要性不言而喻,暴雪旗下有三个历史悠久的IP,其中星际和魔兽是带有RTS属性的,没有理由不进行再利用。

  我个人不能明确地告诉你Team1在做什么,但我觉得暴雪不会因为《虚空之遗》结束就把星际的IP雪藏。

  拓展阅读:魔兽、星际还是其他?暴雪或在秘密开发经典续作

  众所周知《星际争霸》与《魔兽争霸》是暴雪最成功的两个系列作品,从最早的作品到后来衍生出的《星际争霸2》、《魔兽世界》和《炉石传说》。尽管暴雪正尝试着在近几年推出新的IP游戏,但暴雪也注意到了玩家对于星际和魔兽旧作的狂热。

  《虚空之遗》制作责任Tim Morten在去年曾回答了这一方面的问题。他透露,在《虚空之遗》开发完成后,开发团队就会展开下一步动向的讨论。“有玩家要求开发魔兽争霸系列的续作,这对我们来说很有吸引力。 关于魔兽争霸、星际争霸甚至是全新作的点子,我们肯定都会考虑。任何可能性都是存在的,不过目前来说还没有具体的计划。”

  Morten继续向粉丝承诺: 由于星际争霸的世界观未来仍有巨大的潜力供挖掘,因此《虚空之遗》并非“星际争霸的终结”。

  暴雪目前并未透露他们将在下一步做出什么样的计划和动作。也许我们在阅读这段话的同时,暴雪的开发团队已经有了好的点子或已经在着手实施了。

  当然,在暴雪公布新消息之前,我们依然可以推测。

  此前,查尔星港曾分析推测,暴雪或许会复制《风暴英雄》的成功之路,通过《星际争霸2》的引擎来制作《魔兽争霸》续作。然而,这篇采访也许会给我们带来新的启发:或许暴雪准备将魔兽和星际打入移动端市场?

  我们都知道,随着移动端设备的飞速发展,如今手游成为了游戏市场的主流,占据了绝大部分的市场份额。星际与魔兽在PC端已经成功,甚至走到了巅峰的瓶颈(《星际争霸2》与《魔兽世界》),那么暴雪是否会把目光瞄向移动端呢?《炉石传说》的成功让暴雪和我们看到了暴雪游戏IP在移动端的巨大潜力。或许正如前文所说那样,暴雪会将魔兽和星际的IP带入移动端游戏,通过颠覆性的设计制作续作。当然,还能大赚一笔。

  采访内容来自游戏葡萄(作者:安德鲁),查尔星港独家整理

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