2015年度优秀游戏评选大赛暨“金翎奖”十周年庆典活动将于1月14日开启。《剑网3》荣获金翎奖最佳原创网游、最受期待网游(重制版)、CGDA评委会游戏团队大奖、最佳游戏原画美术设计奖、最佳游戏3D(人物/场景)美术设计奖五项大奖!过去的一年中,《剑网3》一路狂飙,月活用户达到了681.93万,较2014年增长111.42%,以至于各大服务器都出现了有目共睹排队盛况(针对此问题,《剑网3》后续将通过技术更新提升地图容量)。
本届“金翎奖”共有500多款游戏参选。一个多月内众多玩家参与了评选,玩家投票数量超过500万张,充分体现了“金翎奖”——“汇聚玩家所爱”的创办宗旨。《剑网3》在这样的激烈竞争中脱颖而出离不开广大玩家的热切支持,特别是《剑网3》重制版的获奖,为这款梦想重启之作蓄积了惊人的能量。在2016年,更多重制爆料将陆续放出,除了画面上的次世代重制,更有“杀手锏”将亮相,敬请期待!
同时,本次优秀游戏制作人大赛评选,《剑网3》也凭借长歌门的人物和场景获得专业组评委的一直好评。其中千岛长歌“镜”(景与水互相结合)的概念、门与窗的独特设计,都在后续的玩家体验中也得到了一致肯定,成为玩家们不约而同的截图胜地。
【人物参赛作品】
长歌门源于浙江的千岛湖,平日里以诗词歌赋、吟诗作对等风雅之事为乐,却也在闲时比武切磋,希望有朝一日能够「学成文武术,货与帝王家」。渐渐的自成一派,长歌门继七秀坊、万花谷之后与其并称为大唐风雅之地。
长歌门的造型设计有一个核心特点——素雅。设计长歌门的时候 考虑到跟长歌门有关系的都是名仕官绅,隐士高人,又与官府脱不了干系,所以选用官帽、大领子突显其气质。
长歌门的服装材质主体就是素雅白布和轻柔纱质,用青花翎尾加以丰富细节。从而来体现长歌门的素雅。这里在表现材质上便少了些许厚重与华丽,多了些飘逸。
【场景参赛作品】
长歌门由文人墨客相聚而成,终唐一朝,民风尚武,文人也爱吟咏剑仙侠客、向往仗剑游侠之举,因而书生也多为习武之人。学成文武术,货与帝王家是长歌门的核心思想。
长歌门和万花谷、七秀坊并称大唐三大风雅之地。所以设计初衷抓住的概念就是:风雅。但是不同的万花的空谷幽兰之雅,七秀的冰青玉润之雅,长歌门的雅是内敛而不失大气的,这和长歌门的整个门派的宗旨相辅相成。
所以所有的设计都围绕这种大气又内敛的雅致的风格去进行在确定长歌门所有设计的主基调的时候,我们选择了“镜”的概念。即和水相互结合,建筑不单单仅是建筑
而是和水面的倒影相应成趣,让玩家在水面上真正像古代的大侠一样。可以完成水上漂一样的感觉的同时还能感受到移步换景的感觉。
在地域上因为明确地图需要出现大规模的水域,在地域上借鉴了如今千岛湖的地貌特征,最后确定了长歌门由众多的小型岛屿散落在水域,核心区域围绕着一颗从水中长出的千年古树而建成。
确定地貌特征后,在确定建筑风格时候参考大量的园林建筑,因为园林不但作为最能体现东方文化的建筑,而且这种咫尺之内有乾坤的建筑特色也十分符合长歌门内敛而大气的门派精神。
在设计长歌门主殿的时候原画和3D以及拼接进行了迭代式的设计方式,由概念稿图选用了增加气场的环形包围式结构,采用了环绕式的方案,随后增加了门头的双层结构设计,有粗模后发现气势仍有不足,决定在环形建筑后方添加阁楼式设计,为了和长歌门文人雅致的主题相关,决定采用和“琴”相关的建筑,用高耸的建筑(琴身)捆绑着布条(琴弦),和主殿做相互穿插的结构,结合粗模参考后发现主题表达过于模糊且不利于关卡,于是方案修改为:将琴身改成镂空形式,建筑做成对称的双子楼形式。方案确定后开始细化,为了增加主殿的气势,所以选择尽量避免用花草装饰,多用木雕根雕,瓷器,青花缸等物件增加主殿的氛围感。
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2016年,《剑网3》将为侠士带来更多更新内容,除了对“角色扮演”的进一步强化外,还将迎来独具特色的休闲新玩法,对于那些拥有民意基础的老势力将以新门派的形式更新补完,敬请期待!
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