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为期两天的2015网易游戏热爱者盛典今日开幕,今天网易公布了多款端游和手游大作,其中端游大作《战意》十分引人注目,游戏在现场提供了试玩,这是该游戏首次在国内向外界开放试玩,吸引了大量媒体关注。小编现场仔细体验了一把游戏,询问了《战意》工作人员大量游戏细节,并邀请为我们进行了游戏演示。
小编对现场得到的游戏信息汇总如下:
《战意》是一款以玩家对战为主要玩法的、融合了关卡PVE玩法的战争网游。
每场战争玩家可选一名武将和一个兵种进行战斗。
在对战模式中,每个阵营通常由10-15名玩家组成,每个玩家可带25-50名士兵,也就是一场战斗会有1000个以上的单位作战,同时不排除还会加入更多玩家同时作战。
武将根据武器不同分为弓箭、刀盾、长矛等不同类型,每种武将有4个技能,小兵有弓箭手、骑兵、步兵等不同类型,玩家可控制小兵阵形并指挥作战。
《战意》以明代为背景,将还原明代经典战场,如“土木堡之变”等,戚继光等明代名将会以NPC身份出现,同玩家并肩作战。
小兵受到火箭会身体着火并惊慌失措,玩家如身体着火,可通过翻滚灭火。
《战意》并非骑砍类型,可自由攻击,非根据滑鼠方向攻击。
《战意》强调战术,不同兵种相生相克。
《战意》并非割草游戏,武将脱离小兵队伍很容易被对方士兵围剿。
《战意》有投石车、攻城门车、云梯车等多种作战器械,玩家可控制。
每场战斗15-20分钟。
2016年必测。
之后,小编对网易高级营销总监向浪进行了独家专访。
新浪游戏:《战意》官网已经上线,并开始招募玩家,是不是要开测了?什么时候?
向浪:这个要等我们的产品完善以后才能精确的透露测试时间,我们现在已经在内部测试了,年后我们会进行一次首测,然后根据首测反馈看是否进行更大规模的测试。
新浪游戏:和其他网游比,这款游戏主打什么特色?
向浪:我觉得主要就是圆了玩家玩游戏的两个梦想,一个就是“战争梦”,它有一种很强的古代战争体验,第二个就是“将军梦”,我们小时候都有做将军的梦想,这正是我们游戏的所提供给玩家的。还有游戏画面技术方面也非常出色。
新浪游戏:介绍下游戏的研发团队吧,哪个工作室、团队规模、资历、研发时间。
向浪:我们的制作人王希,拥有微软大作《光晕》的制作经验,我们对国内同类游戏中是非常有信心的,我们团队本身的目标也是要让世界看看中国人也可以做一流的游戏。
新浪游戏:在官方放出的宣传视频中,我看到了英文界面,这意味这什么?游戏已经有海外计划了吗?
向浪:其实我们一直非常有自信向世界展示我们制作的游戏,而且我们有和一些的国外厂商接触,但我们首先还是要服务好国内的玩家。在Gstar有很多参展的海外代理商,我们要满足这方面的需求。
新浪游戏:网易在盛典中公布了影视计划,《战意》相关影视作品计划吗?
向浪:《战意》并不是一款只有打打杀杀的游戏,它本身是十分有韵味的,我们目前的主要工作就是先把游戏做好,同时会逐步展开这类计划,我们会先从同人漫画开始。
新浪游戏:产业年会公布数据,端游2015年增长率只有0.4% ,有史以来最慢,网易大手笔研发这样一款网游是否担心风险?
向浪:网易一直秉承的精品游戏战略,要为玩家提供最好的游戏内容,除了游戏收入之外我们还会有企业本身所承担的责任感,我们相信好的游戏始终会有市场,不会因为某个类型的衰减受影响,比如2015年我们就推出了《天谕》这样出色的游戏,我们有信心《战意》会在未来几年占据一定的市场地位,因为它本身的玩法十分创新,把动作、打击感、战略结合在一起,而非一味抄袭。
新浪游戏:您是否看好未来端游发展?您认为2016年端游会负增长吗?
向浪:我觉得应该不会,端游本身核心用户比较稳定,一些浅度用户会流向手游,但对一些经典游戏会持续的提供新内容,比如像《梦幻西游》《大话西游》这样的游戏,所以只要我们的游戏质量能跟上,用户不会放弃这些产品。