大家好,作为一个10年职业身份的“游戏热爱者”,20年票友身份的“影视爱好者”,今天十分荣幸,能在这里,为大家介绍网易游戏一块全新的业务愿景。
TA就是网易影视。
相信,看到标题,很多人心中已经在默念:“果然。。。”,“你也来了”,“和其他人,有什么不同呢?”
那么接下来,请容我用一点时间,同步一下在此之前,我们在将近一年的实际筹备事务中,所得到的一点认识与思考:
我们会说,搞清楚“你是谁,从何而来,去往何处”——这三大终极命题,更容易的角度,是首先清楚你不是什么——毕竟,在我们这个“猪都会飞的”互联网行业与时代,和鸡汤相比,负能量更容易让自己和听众保持清醒。
所以,网易影视
首先,不是一个梦想。
然后,ta不是一次革命。
最后,ta甚至不是一种情怀。
不是一个梦想,因为ta并不是前所未有——我们知道,游戏催生影视作品这件事,一直都在发生。而在网易游戏的上亿注册用户中,同人或录屏短片的自发产量和网络传阅量,已经大到无法统计出一个数据,牛B地展示出来。
所以说,网易影视的起源,不是一个梦想,ta的主体甚至不是我们。Ta早已存在,是我们对他们——我们的玩家,亏欠并应尽的一份“责任”。
虽然如今北上广各地的咖啡Bar里,每天都在催生众多上亿估值的“互联网+”大项目。但我们始终铭记丁老板所训“网易,是一家做内容的公司”——所以,和“改变别人的行业”不同,对于网易与影视之间的这个“+”,我们把他定义为“尊重与合作”。
认清自己的专长与限制,找到足够专业的伙伴,平等/信任/学习,合作——将是网易影视选择的存在方式。
于是,也正因为ta的“主体和起源”并不是我们,并且需要与更专业的伙伴“合作着”去发生和运转。所以和靠着执念感动全世界,创造跨行业市场奇迹相比——我们更希望慢一点,少一点,只做特别该做的,而不是特别想做的。
喜欢是放肆,爱就是克制。所以,作为热爱者,我们的业务战略,就一个字,保持克制。
——责任,合作,克制,这就是我们将要带给大家的“网易影视”。
而以此三条为准则,网易影视将要做的事情,也只有三件:
如果说,网易做游戏,比起战略蓝图,更关注每一个有生命力的“种子”。那么每一颗已经茁壮起来的种子,在泛娱乐空间里更多的生长可能,就是我们关注的第一件事。
——这就是我们的“树计划”。
几千万的真实活跃用户,能够化为多少收视率,点播数,与票房?
一个每天都在催生着自发内容创作的游戏IP,能够在专业合作下焕发多少大众娱乐魅力?
十余个自有的高内容延展度的游戏IP,能够为两个行业的用户和市场带来什么?
这是树计划,想要去挖掘和求证的。
——今天很高兴,能够请到已经携手,非常令人尊重的合作伙伴,在这里抢先曝光一部分,树计划的阶段性进展:
今年,相信大家都有看到,国产影视创造的热态和奇迹。它们的影响,也已经在游戏市场,占据了不容忽视的视野。
如何为将来即将诞生的顶级影视IP,更高成功率,更充分地兑现游戏市场价值,这是放置在两个行业中间的共同命题。而基于两个行业的生产周期限制,以及对内容品质的硬要求,生产线后端的版权买卖,显然不是足够好的答案。
——而这也就是网易影视的第二件事,“桥计划”。
如果说,在这两个行业,足够的投资实力和愿望,还构不成完整的竞争力。5000人+研发团队,15年独立的研发,发行与运营资质~
——相信除了更高的成功概率,也能从最开始,就给到一个影视IP的游戏化,打上足够顺畅的BUFF。
——当然,这一切得以焕发价值,首先需要“桥”能够联通另一岸。
在这里,请容我介绍参与创造今年影视行业奇迹的两大主力,也是我们桥计划的两位合作伙伴,一同上台与大家交流。
相信没人会否定,这是一个IP的时代。
所以IP跨界不乏成功,不少失败,但期待热度仍然不改。
那么一个IP能否从源点,就设想每一条可能辐射的线,联合文学,影视,游戏甚至音乐等更多领域的创作者们,从无到有的同步打造,联合发行?
在如今,与其说这是一个设想或愿景,不如说,已经是整个泛娱乐领域的趋势性用户需求——为什么我们的第三个计划叫“光”? 因为你听,我们的上帝已经在说:要有光!
——今天,我们也荣幸地请到了几位不同领域的顶尖创作力代表。我想说,他们出现在这里,不仅代表着网易影视光计划的实现可能,也代表着全领域联合IP打造这件事情,将来的曙光。