最近,一部关于RTS和MOBA的争议视频成为了玩家们讨论的焦点,视频作者以“谁谋杀了RTS”的论调对当今流行的MOBA游戏进行了声讨,直言正是现在浮躁的MOBA玩家使RTS游戏走向了衰败。
其实在局域网和最早期的联机对战时代,RTS始终都是最炙手可热的游戏类型之一,尤其在中国,《星际争霸》与《魔兽争霸3》的火热比之当下的《英雄联盟》也决不逊色。然而,随着《魔兽争霸3》逐步被其衍生品DotA所取代,RTS这一曾经风靡全球的游戏类型在世界范围内迎来了一轮空前的衰退。对如今很多刚刚接触对战类游戏的95后甚至00后来说,RTS只是学长、前辈们口中的传说,这三个简单的英文字母背后,曾经蕴含着怎样非凡的意义,他们大多并不知晓,也并没有意愿去了解。
毫无疑问,同现今火热的MOBA游戏相比,RTS已然成为了小众的游戏。随着岁月的流逝,RTS玩家们已经成了老男孩,新的玩家们则投入了MOBA游戏的怀抱。而随着MOBA影响力的不断扩大,越来越多的新玩家开始加入,从未接触过War3或是任何RTS游戏的“纯MOBA”人群开始成为主流。MOBA游戏快速的对局时间,简单又快乐而且还能甩锅的优势使玩家们趋之若鹜。
而在MOBA游戏在线人数屡创新高,电竞产业泡沫突飞猛进增长,职业选手的年薪再破记录的繁荣场景背后,越来越多的乱象开始滋生。浮躁、欺骗、背叛...开始在职业战队中显现并出现在玩家的视野中;偏激恶意的言论、挂机、抢位置送人头的行为更是在每天的对战大量上演。种种乱象使MOBA游戏原本“团队竞技”的旗号变得愈发无力:他们中的很多人,明明玩着5V5的游戏,却仿佛时时刻刻都在做着1V5的准备。
再回到那个Blizzard和Westwood分庭抗礼的年代,《魔兽》、《星际》和《命运与征服》各自凭借自己的特色玩法吸引了大批核心玩家,彼时电竞圈中流传的趣事和经典战役在现在依然被津津乐道。诚然,RTS因为其难上手的特点,注定无法在当今的市场环境下坐拥大量用户。但是RTS游戏也同样也在不断创新着游戏模式,以期赢得更多玩家的青睐。
越来越多的游戏开发者开始尝试对这个古老的游戏类型进行更大胆的改造和突破。稍早些的,来自Relic的《英雄连》,主打的是二战题材以及小队作战,虽没有同时操控海量单位的爽快,却也颇具特色;近些的,则如美国独立开发商Carbon Games的《空甲联盟》(Airmech),在RTS基础上吸纳弹幕射击要素,引入DOTA的部分多人对战规则,再加上一个可随时变形和飞行的机甲,最终烹出了一道RTS和MOBA兼备的开胃小菜,在闲暇时战上一两局,比《星际争霸》们简单易爽快,足以让非传统RTS人群很快沉浸其中。
前不久,RIOT旗下《英雄联盟》设计师“鬼蟹”通过媒体表示:RTS(即时战略)游戏已经完成了它的使命,必将被时代淘汰。而星际国手F91也由因为对RTS的言语冲突和Dota解说单车在微博上公然翻脸。RTS已死?又或是还能重新绽放出新的生命?让我们怀揣着回忆共同期待吧。
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