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新浪游戏讯 11月26日消息,由上海烛龙开发的3D仙侠网游《古剑奇谭OL》自6月二测后,一直鲜有消息流出,日前项目经理大岭曝光了项目最新的研发进度,表示《古剑奇谭OL》将在公测前对游戏整体画面质量做一次大规模的提升,并放出了2张全新的图片。
据悉,《古剑奇谭OL》二测结束后,烛龙开发团队与运营商Gamebar一起对测试数据和市场反馈做了详细分析,决定在公测前对游戏整体画面质量做一次大规模的提升。同时,得益于合作伙伴Nvidia在技术方面的大力支持,使得他们坚定了全面升级引擎技术的信心。
在二测结束后的这段时间里,研发团队完成了《古剑奇谭OL》游戏引擎的整体升级,整个引擎构架全面转向DX11,游戏客户端和开发工具完整支持64位。在新的技术框架下,游戏得以抛弃DX9时代的一些功能限制,支持一系列次时代特征,为制作出精美的画面效果打下基础。
大岭表示,接下来的工作量将巨大,由于在渲染方面完全转向PBR(Physically Based Rendering),美术所有场景和角色都需要进行重制,甚至于贴图画法都需要进行调整,角色的面数和贴图精度平均提升为原来的2.5倍,地表和模型贴图精度也提升至少1倍。同时,研发团队还对SpeedTree、YEBIS等中间件进行整合和升级,以确保最终在游戏中的呈现效果。
《古剑奇谭OL》此前进行了一次黑盒测试和两次封测,表现可圈可点,尤其在战斗方面给玩家带来了尚佳的体验,多变的连招玩法是一大特色。不过,游戏画面细节有待提升,加之整体完成度不够高,开放内容有限,除了“情怀”加分之外,产品还需进一步打磨。此次,烛龙对游戏做出如此大动作的画质提升工作,期望能带给玩家惊喜。
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