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《火瀑》(Firefall)国服9月22日开启二测,这次测试将延续至10月22日。《火瀑》作为一款特色十足的大世界玩法MMO射击网游,摆脱了传统FPS网游的开房间模式,可以在野外多人互动,游戏一经公布便吸引了大量眼球,之后进行了一次回炉更新,如今正式走进中国市场。
《火瀑》国服能带给玩家哪些新鲜体验?未来有何开发计划?新浪游戏对北美《火瀑》开发商Red 5工作室执行制作人Chris Whiteside进行了独家专访:
新浪游戏:《火瀑》除了MMO与FPS相结合这个显著的游戏特色之外,还有哪些与众不同的独到之处?
火瀑:好问题,答案是有的,我可以列出一系列的内容来,但是在这里主要说两点吧,我也希望能听取社区的反馈,听听他们觉得这款游戏有没有什么独到之处。
那么,首先是开放世界中的载具,滑翔板启动时的火焰,3D立体的翱翔快感,玩家可以使用滑翔板、喷气背包、两轮以及四轮车辆等等交通工具,我觉得这个特色非常独到,从最初的想法到实现它,这样的设计和技术就是先锋式。
其次,就是我们的更新模式。我称其为分集分季式的更新模式。我们通过不同的“旅途”来讲述《火瀑》的剧情故事,希望这样的故事能持续讲上好些年。每个旅途包含若干轮更新,在旅途之一中,就包含三轮更新和一个功能补丁,这样的模式下,我们可以持续地听取来自社区的反馈,了解他们的喜好,了解什么内容最为吸引人,以一种实时的方式来改进打磨游戏。
这是真正的独到之处,我觉得这可以说是我们最为有特色的方面之一。
新浪游戏:除了PVE内容以外,在PVP部分《火瀑》是否也有大量的游戏内容?会不会考虑开放例如阵营大战之类的玩法?
火瀑:当然有!第一人称射击要素是游戏的核心部分之一,所以我们一定会专注在打造完善的PvP,和大规模PvP的游戏内容!我们目前计划在第二轮更新中加入完善的PvP和竞赛式PvP要素。其中会有不只一种游玩模式,所以我们十分期待玩家们的反馈。
另外在第一次功能补丁中我们会加入势力对势力的玩法,玩家可以以军队为单位组成同盟,和别的势力展开战斗。并与其他的玩家争取领地——全新的领地、动态的战线、多样的攻城器械和要塞等等。所以,PvP包括大规模PvP都会是《火瀑》的核心玩法之一。
新浪游戏:《火瀑》中国版本会有哪些特色内容呢?
火瀑:我们在开发和打磨游戏时候一定会考虑到中国玩家, 我们也有考量到西方玩家的反馈,同时我们也十分专注在开发游戏的核心玩法上,所以我们的游戏在接下来将会进化到一个全新的阶段,一个崭新的全球化的产品。不同的区域只有节日性的活动上有所不同,但是游戏核心和玩家体验,都在不停地进化且我们会持续专注中国玩家的反馈。
新浪游戏:除了最近几次测试所展现的游戏内容以外,《火瀑》在未来还有什么新的开发计划吗?
火瀑:绝对有,我们会推出非常多的相关内容,第二轮更新中我们会有PvP系统,以及势力对势力,也就是大规模的PvP。
针对旅途之二的内容也在规划之中,依然是发生在地球上的故事。
我们甚至已经开始规划旅途之三了,不过还没有想好是不是拓展至星系,打回敌人的老巢去。
我们正在研发和规划未来的游戏体验,将通过和社区交流讨论、数据分析等等途径来共同塑造。就竞技性元素来说,核心的内容就是即将推出的PvP和大规模PvP,这些内容都会在旅途之一中看到的。
新浪游戏:《火瀑》到目前为止,开发耗费了多少资金?美服运营情况如何?
火瀑:《火瀑》在美国目前十分顺利,在中国先锋测试中,我们也得到了良好的评价,我们也很高兴中国和西方的玩家们都感受到了我们在游戏中所注入的热情。
新浪游戏:请问Red5工作室现在有多少员工?全部是负责《火瀑》工作吗?
火瀑:我们目前拥有大约200名员工,目前是都专注在开发《火瀑》上。
新浪游戏:问个中国玩家都在关注的题外问题,Red5工作室还会有别的新游计划吗?什么题材?
火瀑:Red 5拥有一支十分才能卓越的团队,所以限制他们去挑战新鲜的事物反而是一件十分困难的事,话虽然这么说,但是我们目前的专注还是在开发《火瀑》上。我们想要满足并超越所有玩家们的期待,同时我们也想要和玩家们一起打造一个前所未有的崭新世界,那便是我们目前唯一专注的事。
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