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《魔甲时代》是一款世纪天成代理代理自韩国的机甲题材3D国战类MMORPG,9月份即将展开首测。近日,新浪游戏记者就对Timbergames代表理事兼PD郑载木先生进行了独家专访,以下为采访实录。
新浪游戏:作为游戏的开发者,您觉得魔甲时代最核心的玩点和最有趣的部分是什么?
《魔甲时代》主要强调不断的成长和对立。玩家可以通过角色的成长,道具强化, 称之为“基因”的附加技能的成长,以及变身系统“魔甲机”的成长等丰富的成长线升级和强化自己的角色。
除了这些成长内容外,也可以体验与其他国家玩家的多种形式的RVR和PVP。
《魔甲时代》的PvP内容以野外战斗为基本内容, 虽然也有丰富的利用副本的战场,但是玩家接触最多的应该是三个阵营冲突的中立地区。中立地区到处都是Boss怪物和有助于玩家的中立建筑物,玩家们在这里将会体验到游戏中无比的激情。这样的纷争和对立会在每周1次的名为攻城战的国家间的大战(RvR内容)达到顶峰。因为取得攻城战的胜利,是能显示一个国家实力的指标。
《魔甲时代》中有三个国家和三名国王。每个国王是玩家通过投票选举出来的,为了使自己所属的国家变成最强,会促进以国王为中心的玩家间的社交活动,如前面说明过的,攻城战会是显示该国家实力的一个指标。
《魔甲时代》会通过丰富的成长线和对战 (PvP)以及三国攻城战 (RVR),给大家带来无法预知结果的战斗,也会通过国家内部玩家间的社交给大家带来很多乐趣。
新浪游戏:钢铁帝国·亚托、大地祝福·贝尔卡、东方之星·塞利昂三个国家有什么区别吗?
在韩服游戏中可以看到3个国家的魔甲机外形都不同,根据外形选择该国家的玩家的性格也做了区分,在游戏中能突显每个国家的性格特点是很有趣的部分。例如, ‘亚托’国家是非常精力旺盛的, ‘塞利昂’国家虽然相对来说人员稀少,但是因为非常团结,也在战争中取得了很多次胜利。而‘贝尔卡’相对来说比较稳定的运营着自己的国家。因为韩国玩家和中国玩家的性格取向不同,每个国家将会呈现什么样的特质,会是一个非常有趣的事情。
新浪游戏:《魔甲时代》已经在韩服展开了测试,就目前的测试表现而言,开发团队对该作的表现满意吗?
我们对韩服的测试还是非常满意的,野外战争和攻城战可以说是很好的例子。就算是相对比比较弱的国家,根据服从国王的指挥和团结协助也有很多反败为胜的例子。现在韩服的玩家朋友们也在野外区域进行着战斗。在中国本地应该也能享受到这样的大规模战斗所带来的乐趣,确信玩家朋友们可以在这里体验到游戏核心的趣味。
新浪游戏: 在玩法上魔甲时代是满级游戏还是练级游戏?是PVE游戏还是PVP游戏?
《魔甲时代》包含着满级和练级所带来的各自的趣味性。前面也提到过,游戏内容中包含着快速而独特的成长内容和多样的PvP等,
所以不管是喜欢PVE 还是 PVP,都可以在我们的游戏找到自己满足的趣味内容。
新浪游戏:机甲具体来说会是一个怎样的玩法?
“魔甲机”是为了效率性的战斗使角色变身并提高自身能力的机体。因为是机器,所以有耐久度,磨损后需要通过修理和复原才能继续使用。
不搭乘魔甲机也可以进行战斗,但是搭乘魔甲机以后可以使用额外的更强烈技能。另外,还存在只有国王能搭乘的国王机,官僚能搭乘的官僚机等专用机体。
随着角色成长,可以在16级通过任务首次获得'不完整的魔甲机',从20级开始会获得“完整的魔甲机”。20级, 30级, 40级等每成长10个等级机体也会随着增加,到40级可以使用与角色联动的魔甲机。
因为魔甲机具有这些强大的力量,所以追求强大的玩家也收集多种魔甲机,对于喜欢收集的玩家也是最佳的系统。
新浪游戏: 魔甲时代的测试周期会是多久?玩家什么时候可以玩到这一款游戏?
《魔甲时代》预计在9月中旬进行CCBT,10月份进行CBT,最终定在11月份进行OBT。
新浪游戏:收费模式是怎样的?会在哪些地方进行收费呢?
<魔甲时代>基本的游戏是免费进行的。就是说,玩家进行游戏不需要支付额外的费用。但是,游戏中会有收费商城因素,玩家可以在商城中购买并使用自己所需要的商品。
商城中会有能彰显自己个性的具有独特能力和外形的收费魔甲机,更快速的坐骑,拥有更华丽外形的服饰等装饰性商品,
也有有助于游戏成长和进行的特殊装备,加成药水,经验值药水等商品。
新浪游戏:郑载木先生您还有什么想对中国玩家说的吗?
中国的玩家朋友们,大家好。 《魔甲时代》是进行中国服务的为数不多的韩国游戏之一。期间也有很多游戏进军过中国市场,但是觉得这些产品未符合中国玩家的洗好。 《魔甲时代》对中国市场做了很多研究,也往能让中国玩家更容易适应的方向进行了开发。
丰富的战争内容和中国玩家耳熟能详的三国题材的政治因素可以给大家带来不一样的体验。希望大家在测试期间能愉快的体验游戏,如果能给予更多的反馈意见,我们也会更努力做好游戏,积极听取玩家朋友们的意见。希望大家能多支持《魔甲时代》 谢谢。
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